【独断】2018アニメベスト10【偏見】【ガルクレセ】
サムネ用
どうもこんにちはdiceと申すものです
2018冬アニメが終わったので2018アニメを自分の裁量のみでベスト10までランキングしてみました
単純に自分の好みで選んでるのでアニメの出来=好評価でないので悪しからず
10.色づく世界の明日から
幼いころから色が見えない主人公、瞳美が祖母の魔法で60年前に行き色を見つけにいくお話
伏線張りと回収がしっかりしておりストーリーの完成度の高さを感じました
瞳美が何故色を失ったのか、なぜ祖母が危険のある時間魔法を孫にかけたのか、終盤まで見えてこなくて少しダレそうになりましたが最後にしっかり理解できる構成になっており、
PA信者じゃなければ途中で切ってたかもしれなかったですが最後まで見れてほんとうに良かったと思います
背景や作画もPAらしくレベルの高いものになっているのでそれだけでも見る価値を感じました
瞳美ちゃんの色気がえぐい
TLであまり話題にならなかったのがわりと謎である
9.ヴァイオレット・エヴァーガーデン
戦場で「武器」として生きてきたヴァイオレットが「愛してる」の言葉の意味を知るため手紙の代筆屋の仕事をするお話
安心と信頼の京アニクオリティ
最初は人の気持ちがわからないヴァイオレットが様々な人と接し、気持ちを代筆していくことで人の感情を知っていき成長していく姿は見ていて気持ちのいい感動を感じました
主人公が成長するアニメは何度見てもいいですね
10話で涙腺砕け散った
一話一話の作画が映画クラスで京アニの拘りを感じました
8.やがて君になる
「人を好きになる」特別を知らない主人公、侑が自分にその「特別」を感じるという七海先輩と一緒に生徒会を通じて学園生活を送る話
「特別」「好き」といった言葉がキーワードになっており、小糸ちゃんと知り合い初めて特別を知った七海先輩と特別を知りたいけど七海先輩のようにいかない侑の対比がエモい(語彙力)
描写や表現がとても丁寧で、七海先輩が侑にどんどん惹かれていくのを直接言わなくても伝わってくるし(言ってるけど)
侑の七海先輩への気持ちの変化が起きて「特別」のようなものを感じても理解できないもどかしさがたまらないです
正直終わり方があまり納得できてないので好きな人は漫画買ってくださいだいれくとまーけてぃんぐ
7.ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風
もはや説明不要な漫画界のレジェンド
原作厨だけどキャラの演技や戦闘シーンに文句無しです
ちゃんと原作の重要なところを拾いつつ新規にもわかるように描写されてるのがgood
漫画の絵が苦手という人が多いけどアニメならあんまり気にならないかなあと思います
ボスがわりと好きなので続きが楽しみですね
6.ゾンビランドサガ
ゾンビ達がアイドルやるお話
と聞くとどう考えても一発ネタ系のアニメだたと思ったけどアイドルとして成長する姿、生前のしがらみとの対峙等見所が多く魅力的なアニメでした
だれが「ゾンビがアイドルやるアニメ」で感動すると思うんだよ…
アイドルものなだけあってライブシーンもよく、歌もダンスもかなり作り込まれてる感じでした
僕はサキちゃんが好きです
二期くるはずなのでたえちゃん回期待してます
5.ゆるキャン△
JKがキャンプするお話
きらら枠の強味であるキャラのよさみを損なわず主題の「キャンプ」をがっつり取り入れていたのがよかったです
こうした日常系のやつは四人の中に大体いるお金持ちキャラが困ったらなんとかしがちですが彼女らはしっかりアルバイトして自分でできる範囲で楽しんでいたのがとても好感持てました
キャンプの雑学等も学べるので自分もやりたくなる
オタクを外に出す有能
キャンプだけに背景の景色やキャンプ飯の作画も良かったのもポイント高いです
4.宇宙よりも遠い世界
JKが南極に行くためにアレコレするお話
単純に「アニメの出来ランキング」なら堂々の一位だった
一つの夢に向かって年も立場も違う子達が集まって努力し、成し遂げようとする姿はとてもいいですね
一人では旅にも出られなかった主人公が仲間と共に「宇宙よりも遠い場所」にたどり着くという、仲間としての絆と個人としての成長が涙腺を刺激しまくりでした
一つ一つの回が丁寧で4人のキャラにしっかりスポットが当てられ、所謂「捨て回」が全く無かったので1クールずっと面白かったです
3.少女歌劇 レビュースタァライト
演劇学校に所属する彼女らが「トップスタァ」を目指す話
最初はノーマークで事実見てなかったが、FF内の強烈な推しから見始めたら僕のツボにガッツリはまった作品
一位を取り合う話なのにキャラによる「コンビ」が最高に映えて百合とはまた別の可能性を感じました
大正義じゅんななをすこれ
「アイマスっぽいキャラがラブライブっぽいノリでシンフォギアやってる」で大体合ってるはず
声優に劇団出身の方が多いので歌もよかったし声に他のアニメとは違う力を感じました
2.Steins;Gate 0
僕が生涯で一番好きなアニメであるところのシュタゲの続編
無印で話が完結しているため、期待の反面蛇足にならないか不安もあったが、しっかり作り込まれており杞憂でした
ただ無印同様前半に伏線を張り巡らせていく構成のため序盤は何が起きてるのかわかりにくいため多少の我慢は必要だと思う
とはいえキャラ同士のかけあいが面白いのであんまり苦には感じなかったです
それにやっぱり主人公が逆境の中最後まで足掻いて救われる作品っていいですよね
それにしてもオカリンはちょっと苦しみ過ぎてる気がしますが
1.SSSS.GRIDMAN
突然記憶を失った主人公が突然現れたスーパーエージェント、グリッドマンと共に突然現れた怪獣を倒す話
文句なしの一位
特撮はほとんど知らないが、キャラのかわいさでオタクを釣り、戦闘の作画や話のうまさで全員虜にしていった感
僕は一貫して六花ちゃん派でしたが最後のアカネちゃん良すぎて頭爆発した
キャラ、シナリオ、作画、音楽すべてにおいて今年トップクラスの出来だったと思います
キャラの同士の掛け合いもよく、独特の間や会話がとても印象的でした
見てない人は是非見て欲しい
特別枠
若女将は小学生
両親を失い祖母の経営する旅館で若女将として手伝う主人公、おっこが突然現れた幽霊達や周りの人達に支えられながら成長する話
今年のアニメ映画でぶっちぎりでよかった
一見子供向けのように見えるが、起承転結がしっかりしており、トラウマや挫折を経験しつつも健気に頑張るおっこに大人でも泣けるクオリティでした
映画館で嗚咽を漏らしてた僕の斜め後ろにいたおっさん、お前は正しい
以上になります
今年は特に秋が豊作のクールであり全体的にも悪くない年だったと思います
来年も五等分の花嫁やかぐや様は告らせたい等僕好みのアニメ化が続くので非常に楽しみです
ここまで読んでいただいた方ありがとうございました
よいお年を!
【妄想エロゲ】だいすろーる!【n番煎じ】
あらすじ
20××年、世界中で賭博ブームが起き、日本でも制限がありながらも賭博が許されるようになってた
そんな中賭博を推奨し、有名なギャンブラーのOBOGを排出している学園「巨賭(なおと)学園」に通う主人公
ひょんなことからサイコロ専門の賭博を扱う部活、通称「DICE部」に入ることになってしまう
最初は不本意ながらの参加も、DICE部の個性豊かなメンバーに揉まれながら主人公は学園生活を満喫していく王道青春ラブストーリー
ヒロイン
菅野 朋(かんの とも)
157㎝
86-61-83
「DICE部」の部長にして今作のメインヒロイン
主人公とクラスメイト
黙っていれば清楚系ヒロイン、だけど少年のような性格で誰とでも距離が近いため勘違いする男子が続出するタイプ
主人公とは小学校からの付き合いでなおのこと距離が近い
とある理由で「DICE部」に入り、その人柄から二年生で部長を任される
とにかく運が悪く、特によく終盤にひっくり返される
高羽 芳乃(たかは よしの)
149㎝
78-56-80
「DICE部」の先輩
真面目で一生懸命だけど少し融通が効かない性格
気になったことは逐一メモしている
初めは主人公の入部に関しては否定的であったが、実力を認めて以降は普通に接してくれる
普段はツンケンしているが心を許した相手には積極的に話にくる
実は勉強はそこまで得意ではない
意外と少女趣味であり、部屋には大量の人形があるらしい
上原 妃呂(うえはら ひろ)
169㎝
91-60-87
「DICE部」の先輩
中学時代は陸上部のエースで将来を期待されていたが何故かDICE部に所属している
直感に優れ特に危機回避能力は時にエスパーだと思わせられるレベル
表情からは読み取りづらいがテンションの浮き沈みが激しい
面倒見がよく後輩の世話を焼きたがる
口丹 麗奈(こうだ れいな)
153㎝
80-59-81
元気いっぱいの「DICE部」の後輩
趣味はゲームと主人公をからかうこと
ゲームは得意で同じノリで賭博の世界に入るも中々上手くいかないが持ち前のポジティブさで頑張っている
いままで部活と家でゲームくらいしかしてこなかったため密かに恋愛沙汰に憧れを抱いている
サブヒロイン
坂元 茉子(さかもと まこ)
人のスリーサイズなんて聞かないの!お兄ちゃん!
主人公の妹
基本的に人懐っこい性格でノリがいい
かまってちゃんであり相手をしないと露骨に不機嫌になる
親が不在しがちなので家事は一通りでき、主人公と分担してやっている
隠しルートはある
渡邉 寧子(わたなべ ねこ)
顧問にして学園歴代最強クラスのOG
賭博に関しては積極的で仕掛けた勝負はほとんど全て勝っているため「黄泉売り」の異名を持つ
朗らかで人当たりも良いが自分のことはほとんど話さないので謎に包まれている
主人公を「DICE部」に引き込んだ張本人でもある
隠しルートはない
神田 曜(かんだ よう)
主人公のクラスメイトであり友達
甘いものには目がなく自分でクッキーやケーキを作ったりもする
だが男だ
もちろんルートは…
だいすそふと待望の最新作が満を持して登場!絶賛予約受付中!
嘘です、オタクの妄想記事です、対戦ありがとうございました
【ガバオフ使用構築】ハガネマンタサイクル
こんにちはdiceと申す者です
今回参加した「ガチンコバトルオフ」にて使用した構築をおそらく当分使わないので紹介していきます
ハガネマンタは前期21を達成した人がおり、(無断になるためURLは割愛)流行りのミミゲッコに対して有利なサイクル戦ができるのではと考え、自分なりの構築に落としこもうと考えてみました
パッと見よりだいぶ面白い動きができ、結果も予選5勝3敗とまずまず勝てたので弱い並びではないと考えてます
ハガネール@メガ石
NN Vコング
勇敢
181(244)-192(252)-240-×-112(12)-33 ※最遅
ジャイロ 鈍い ロクブラ 地震
ハガネマンタのハガネの方
圧倒的物理耐久から一致弱点技のない物理アタッカーへの対面性能、特に対ミミッキュ性能は最強クラスを誇るメガ枠
交代読みで鈍いを積むことでランドロスにも勝てるようになり、ランドを潰した後トリルを展開することでそのまま抜いていく動きが強かった
構築にジャラランガがいることでフェアリーの選出を余儀なくされるため、フェアリー枠がミミッキュやコケコ等、ハガネールに弱いポケモンしか入ってないパーティにはかなりの勝率をあげることができた
サイクルを回す上で再生技がないので体力管理がかなり重要であり、ミミマンダのようなハガネールが消耗しやすい選出をされた場合、雑に後出ししていくとどちらかに抜かれてくケースが目立つのでこちらのミミッキュをうまく活用する必要があった
選出率は7/8でトップだったあたり刺さりは良かったと思う
NNは金属バットから拝借
マンタイン@ウイのみ
NN サーフボード
穏やか
192(252)-×-103(100)-100-198(156)-90
熱湯 毒々 ミラコ 羽休め
ハガネマンタのマンタの方で何故かHPアップと羽休めの習得で強化されたポケモン
今作では乗り物化していたが、本職のバトルで参戦
ハガネールとのタイプ相性が抜群でこの2体で多くの並びを見ることができた
特に対ゲッコウガ性能に優れ、物理技のないゲッコウガにはまず負けなかった
電気と積み技のない特殊はおおよそ見ることができリザyやテテフをよくシバいてくれたが、過信しすぎて予選で挑発瞑想ショックテテフにおやつにされてしまったのでこいつ一体で見る選出は控えるべきだった
コケコやミミッキュと対面したらハガネールバック読み行動しかされないのでとりあえず熱湯みたいなことしないといけないのが非常に精神に悪い
ミラコが役割放棄にならないようウイのみ採用で、これは正解だったと思うが、テテフの10万やミトムの放電を発動圏外で耐えてしまう茶目っ気があるので注意
選出は6/8でハガネールに次ぐ多さ
もうハガネマンタしか出してないじゃん…
ジャラランガ@ジャラZ
NN ガムラン
特性ほうじん
無邪気
151(4)-130-145-152(252)-113-150(252)
スケイルノイズ 挑発 ドレパン 放射
上の2体で見れない受け回しの構築や、ミトム、ギャラに強い枠兼数試合に一回当たるジャラランガで崩壊スタンをシバく枠兼ハガネールのおやつを呼ぶ枠
1舞したメガギャラを抜いたり、体力僅かなミミッキュを押し込むための最速
ドレパンは諸説だが、格闘打点はなんだかんだ優秀で、z使用後に確定数をずらせるのが使い勝手がよかった
水妖を見たらまず出さないが、ブロックにレヒレが少なく、選出は6/8とよく出せた
NNは民族楽器から
ミミッキュ@ミミZ
NNミミッミ
意地
162(252)-156(252)-100-×-125-117(4)
じゃれつく トリル 呪い 道連れ
前期で21を出した並びでは普通の剣舞型だったが、この構築を見てミスリードできたらと思いハガネールと相性のいいトリル採用
呪いで退場しやすいようにHP偶数
パーティでどうしても重いガルーラやリザXを見たら出してトリルを張りつつ1:1を取っていくつもりだったがブロックでは見なかった
そのため選出率は3/8と控えめだったが、出した試合はとりあえず活躍してくれた偉い子
NNはクソアニメから
クワガノン@チョッキ
NN レールガノン
控えめ
183(244)-×-110-216(252)-87(12)-63
10万 ボルチェン めざ氷 ギロチン
水への受けだしがマンタイン依存であったため、もう一枠欲しいと感じ、
パーティで重いカビゴンにギロチンでワンチャンとれ、トリル下でも動けるクワガノンにチョッキを持たせて採用
ついでに重かった気合玉レボルトもいい具合に見れて使い勝手はよかった
予選では基本選出がぶっ刺さってることが多かったため選出率は1/8
NNは某ビリビリではなく普通に兵器から
ヘルガー@メガ石
NN ルーシア
臆病
151(4)-×-111(4)-195(236)-112(12)-183(252)
大文字 悪波 ヘド爆 悪巧み
ハガネールが出しにくいナットレイ、カミツルギ、ブルドヒ、レヒレ、グロス軸に対する裏のメガ枠
元々リザyを使っていたが、ツルギのノーマルzやグロスの雪崩で死んでいくため、それらの上から炎技を打ち込め、悪巧みヘド爆でレヒレも見れなくもないメガヘルガーに白羽の矢がたった
めちゃくちゃ舐められやすく全グロス使いは恐らくC120くらいだと思って突っ張ってくるので焼却処分できた
予選ではハガネールが刺さっていたので選出率は1/8であったが、唯一出した試合でグロスガモスを2縦してくれた偉い子
NNは某猫ゲームの冥界三姉妹の長女
ヘルガーを♀厳選した人類は僕くらいのもではないだろうか
かわいい
基本選出
これが一番多かった
ハガネマンタでサイクルを回し、隙を見てジャラzやトリルを展開していく
妖が2体いたり、ジャラで積む余裕が無さそうな場合は基本的にミミッキュを選出
コケランドグロス以外のグロス軸や受け回しの構築相手にはこっち
そういった構築はジャラランガを刺していく場合が多いが、ミミッキュがいる場合はハガネールをメガせずに出していくことも
ゴーリ軸に対する回答
ミミッキュは基本的にZは切らない
ジャラランガがぼうじんなのでバレルに対して強く出れる
どこからでもゴーリにワンチャン残せるがあくまでワンチャンなのでむらっけ零度クジに負けるとオワオワリ
この3つ以外だと選出が歪んでて厳しい
ハガネマンタガノンはサイクル回せそうに見えるが回復がマンタインしかなく、じり貧になりやすくギロチン頼みになることが多い
以上になります
今期は地震身代わりマンダやリザXが大量発生しており、この構築で勝ち上がるのは難しいと考え、一旦この構築から離れるので公開しました
いくつか改良案は考えてあるので、来期以降機会があればまた弄くって使っていきたいと思っています
最後に、予選で戦った方々、対戦ありがとうございました
そしてここまで駄文に付き合ってくれてありがとうございました
またレートで会えたら対戦よろしくお願いします
サクラビス単体考察
画像はイメージです
シーズン11お疲れ様でした
今回使用したポケモンで検索してもほとんどヒットしないことから「サクラビス」について書こうと思います
こっちが本物
基本スペック
水タイプ
55-84-105-114-75-52
すいすい/うるおいボディ
Cが高めだがその他は平凡
ペラペラのわりにBはそこそこある
雨エースとしてキングドラより高いCをもっており、「雨+からやぶ+水z」でH振りカプレヒレを確定で倒す攻撃力があります
また、からをやぶるをバトンできるドーブルを除けば唯一のポケモンで、そちらがメジャーな型だと思います(サクラビスの時点でほとんど見ないけど)
今回はこちらのバトン型を使ったのでそちらの記事になります
その他のバトンポケモンとの差別点は
1.バトン先の自由度が大きい
ACS+2,からやぶバトンにZを使用しないので、バトン先はメガ枠はもちろんZ持ちでも物理でも特殊でもなんでもいい、というのが最大の特徴
2.積んだ後自身で殴れる
これがおいわいやイーブイバトンとの違いの一つ
C+2ドロポンはH171グロスを確定で倒せる火力があり、バトンせずに3縦することも
バトンするか殴るかの択が取れるのも強み
3.残った後もある程度動ける
バトン要因はバトンをした後、役目がなくなりがちだが、カバルドン等、低速のポケモンが後ろに残っていた場合役割が残せる点もよかった
悪い点は
1.吠えるや黒いきりなどの妨害手段に弱い
これがきつい
挑発や眠らせるような技はないのでやられたらおしまい
逆に言えばそれらを誘いやすいので取り巻きでどうにかしたい
2.ミミッキュつらい
バトンの宿命
なるべくミミッキュに強い奴をバトン先にしたい
3.バトン先の耐久
おいわい等と違って防御方面は変わらないので壁が必要な場面が多かった
これらがサクラビスの特徴です
使用した型
控えめ/すいすい
白いハーブ
139(68)-×-126(4)-173(188)-96(4)-103(244)
ドロポン からやぶ 冷B バトン
コケコに壁下で破れる程度の耐久を確保し、自身の抜き性能を最大限高めた
Sは破った後135属抜き
バトン先への負荷を減らすために白いハーブを持たせた
ムンフォの追加効果で使うのやめてください
数値目安(全て上記調整のもの)
B方面
陽気メガメタグロスの雷p83.4%〜99.2%
ミミッキュの特化じゃれつく46%〜54.6% 乱数2発 (56.3%)
メガボーマンダの特化恩返し84.8%〜101.4% 乱数1発 (12.5%)
もう少し振った方がバトンは安定しそうだけど火力が微妙になるのでこのラインは悩ましかった
壁があれば物理方面は大体なんとかなるレベル
D方面
臆病テテフのサイコキネシス 103.5%〜123%(確定一発)
特化スイクンの熱湯 26.6%〜31.6%
臆病コケコの10万ボルト(壁あり)84.1%〜99.2%
特殊は紙なので基本は壁頼み
水打点しかないようなやつには一応後出しから破ることは可能
火力
H220D140振りカバルドン 93.3%〜110.3%
無振りミミッキュ 65.3%〜78.4%
破り後
H121振りメガメタグロス : 96.4%〜114%(81.3%)
無振りメガガルーラ98.8%〜117.2%(93,8%)
H特化レヒレ40.6%〜47.4%
冷凍ビーム
HD特化ランドロス83.6%〜100%
C211めざ氷耐えメガボーマンダ103.5%〜121.8%
バトン要員としては中々の火力
後一歩足りないのはしょうがない
バトン先使用感
アイヘ レンチ 地震 岩封
上から最強の†アイヘ†を押し付ける
技範囲も広く、繋いでしまえば止まりづらかった
かげうちが痛い
恩返し レンチ ホンチ 地震
襷や頑丈で止まらない、かげうち無効が偉い
火力や耐久が微妙に足りなかった印象
調整次第で輝きそう
メガへラクロス
インファ 地震 ロクブラ 種ガン
連続技でミミッキュを許さない
元々のAが高いので当倍の攻撃でも大体倒せる
バトンした時にサクラビスとの一貫ができるのでそれが痛い
地震 文字 流星 雪崩
両刀で安易な受けを許さない
フェアリー技がとにかく痛い
このサクラビスを使う場合はピンでバトン展開はあまり期待できないので補助(壁)は確定
バトン先のエース二枚+サクラビスを使わない時の裏選出二枚で構築を組むのがいいと思います
マイナーとはいえサクラビスがいる時点でバトンは想定されるものなので裏選出の勝ち筋は必須です
通すのが難しい分決まったときの爽快感は凄まじいので時々思い出してあげてください
み゛り゛あ゛ち゛ゃ゛ん゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛
【一人旅】社畜(ぼく)の夏休み【聖地巡礼】
こんにちは、diceです
夏に忙しい職場の元、文字通り身を粉にして働いたところ
上司「そろそろ休んでいい^で^」
一人旅の機運!
というわけで行くことにしました
しばらくクソ忙しい日が続き、ストレスと行きたいところがたまっていた結果、居住地→実家(東海)→福岡→香川の離島→実家というハードスケジュールを組む年を考えない宇宙プレイングを披露
果たして予定通り回れるのだろうか
一日目はまず新幹線で福岡に
過去、青春18きっぷで広島まで11時間かけて行った経歴があり、おおよそ四時間半でついてしまったことに感動を覚えました
ひとまず駅を出ようとしましたが出口が見つかりません、とりあえず地図見るか~
んー、わからん!w
motherシリーズのダンカン工場かよ(わかりにくい)
途中に発見したヒントをくれるおじさんの助けの元無事脱出、とりあえず名物を食べようととんこつラーメン屋「た組」に行きました
あ^~
いい意味でしつこくてクセのある感じがとんこつラーメンって感じでいいですね(語彙力)
このレベルのものが600円で食べれることに感動しました
この時すでに午後三時、どこかに行くのも遅いのでダンジョン付近のポケモンセンターに行きました
なんと8月は誕生月なのでおいわいイーブイを受けとりました
僕「あ、、あの、誕生日のやつ、、もらえますか、、」
普通に恥ずかしいよ😞😞😞
おいわいバトンを見かけたら相手を労ってください、彼らは心のダメージを乗り越えて使ってます
そんなこんなで夕方、夕食はもうひとつの名物、もつ鍋を食べようと思ってましたが
くそ…ぼっちに人権はないのか…
失意の中道を歩いているとそこに光が…
んあああああああああああ
美味しい…美味しいよめぐる…ありがとう
気づいたらホテルにいました
一日目終了
二日目は野球観戦の予定でしたが、開場が16:30なので近くをプラプラすることに
まず行ったのが大濠公園
読める人は地元民か野球好き
広大な自然がいい感じです
柵で休む鳥達がかわいい
結構広く、一周したらお昼の時間になってました
昨日の夜サーチしたところ、お一人様大歓迎のもつ鍋屋があるということで「笑樂」に行って来ました
この配置、お一人様の気持ちをわかってらっしゃる…
もつ鍋!醤油味!にんにくがっつり!うめええええええええ!
もつは子供のころ好きじゃなかったのに今は好きランキング上位に入ってきそう
今更だけど野球観戦で隣に座ってたおばちゃんすまんな^^
まだ少し時間が余ったのでヤフオクドーム近くにある福岡タワーに
しゅごい…大きい///
中は特に何かあるというわけでは無かったですが景色は抜群に良かったです
うーんこの陽キャ感
時間になったのでヤフオクドームに移動
早速中に入って試合前の練習を見てました
体でっか
フリー打撃だと普段守備ばかりで打撃はあんまり…みたいな人もガンガンかっ飛ばしてるのでやっぱプロはランク違いますね
試合は中盤まではお互い譲り合ってるようなテンポの悪い塩試合
しかし明石のタイムリーを皮切りにロッテのリリーフ陣が爆発して終わってみればソフトバンクの快勝でした
プロの試合はアマチュアと比べて特に守備がすごいので平凡な内野ゴロ一つが見せ物として成り立つの単純にすごいと思いました
野球観戦帰りに食べる屋台ラーメン最高やで^^
二日目終了
さて今回の旅のメインです
一日で†オタク†するぞおおおおと意気込みスケジュールを組んだ結果www
うーんこのガイジ
今回行くこの直島、男木島というのは6月に発売されたゲーム「Summer Pockets」の舞台となっている離島です
俗に言う聖地巡礼です
早速年故にダメージの残る足腰を引きずって行って来ました
まずは直島を攻めます
あ^~来たぜ^~(オタク特有のテンション)
時間も押してるので港近くのレンタサイクルで原チャを借りて回ってきました
蒼の駄菓子屋
加藤さんち
等々わかる人ならわかる
わからない人は買う
http://key.visualarts.gr.jp/summer/sp/shop_guide.html
ターニングポイントであるここだけは非常にやっかいな岩場を越えなければならないのでオタクたちはケガしないように頑張って下さい
しろはあああああ; ;
一時間半という短い時間で全て回りきりました
余韻に浸るということは出来ませんでしたが聖地巡礼RTAのような感じで楽しかったです
お昼はフェリーで高松に行き、近くで讃岐うどん食べました、コシが強くダシが効いた汁がおいしい
流石うどん県だ…
午後はもうひとつの舞台となっている「男木島」に行きました
ここでたまたま日にちがあったFF内のふかりょ君と合流(写真はない)
早速今回の大きな目的地である紬の灯台に向かいます
ふかりょ君は陸上の大会でこっちにきたついでに回ってるそうです(ん?🤔)
むぎゅうううううううううう
そしてここで全く知らない紬シャツを纏ったオタクと絡む(画像はない)
彼らも今日は巡礼に来たそうで何故かうなぎパイをもらいました
ここで同県出身と発覚
なんとも奇妙な縁ですね
こういうことも起こりうるのが聖地巡礼のパワーであり魅了でもあると思います
やっぱり紬は人と人との縁を紡いでいく存在なんだ…
むぎゅうううううううううううう
ここでオタク達と別れ…ではなく「またね」といい残し次の場所へ
役所
秘密基地
鴎と会った場所
等々
そして僕が一番好きでヘッダーにしてるところも撮れてよかったです
写真ヘッタ^^;
ちなみにこの男木島というのは元々猫島として有名なところで至るところに猫がいます、かわいい
うん、かわいい
しかし人にはあまりなついてないみたいで近寄ると大体普通に逃げます
そんなこんなで回ってると時間になってしまったので港に戻ります
さっきの紬の人港におった
そうして一つの夏が終わりました
時間がたてばこれらの経験も一つの記憶にすぎないかもしれませんがその大事な記憶を一つ、ポケットに入れられたのは良かったと思います
一緒に回ってくれたふかりょさん、オタクの話に付き合ってくれた紬の人、ありがとうございました
以上で僕の夏休みは終わります
こんなのも夏休みの宿題の日記のようなものにすぎないですがここまで読んでくださりありがとうございました
サマポケ最高!
【カバグライ】地面無効+挑発+積み技ポケ【ガチアンチ】
自分用メモ+参考です
マンダ、リザ軸によくいるカバ、受けル以外にもグロス軸等にピンで入ってくるグライなどを起点にし、そのまま後ろのポケごと倒しイージーウィンを狙うために、この3つを満たしたポケモンを探してみました
積んでもリザやマンダに上から殴られて落とされると意味ないのでSが上昇する積みか元々のSが高いもののみに絞ってます
【S】
積み→竜舞、自信過剰
飛行や水zの場合が多く崩し性能はピカイチ
技スペないけど氷の牙が無限にほしくなる
カバグライに限って言えば引かれること前提なので自信過剰も視野
陽気だとミラー対決や初手のマンムー対面等で優位に働くがA+2飛行zでHBナットの乱数が優位になったりA+1飛行zでHレヒレが確定になる意地も捨てがたい
その他攻撃
氷牙、地震、エッジ
【A】
積み→悪巧み、高速移動
対面あくびを押してくるカバが多く、特にマンダ軸はこいつのケアが緩い場合が散見された
でも挑発よりも普通に気合玉持たせたほうが役に立つ場面が多いと思う
その他攻撃
ヘドウェ、草結び、サイキネ
積み技→悪巧み、グロパン
悪巧みに加え様々なタイプの技を覚えるため崩し性能が以外と高い
グロパンがあるが物理技の威力が乏しいので悪巧み推奨
C+2サイキネzでH振りポリ2確定
C+2大文字でHガルド確定
ガルドで見てくるような選出をされるとそのままイージーウィンが狙える
その他攻撃
マジシャ、草結び、めざ氷
【B】
積み→悪巧み、追い風z
期待の新星
悪巧みは受け回し系には強くなるがSの低さから積んでも上から殴られて終るので追い風z推奨
強運と合わせれば驚異の急所率50%(辻斬りなら確定)
ステロ+ブレバ急所で無振りメガマンダ確定
辻斬り急所でグロス確定
ステロ+ダメ押し急所で呑気ガルドを確一取れるのが偉い(50%だけど)
その他攻撃
馬鹿力、熱風、凍風
積み技→剣舞
翼が死んだとは言え、炎飛行の技範囲は優秀
体力満タンならゲコの手裏剣の上から攻撃できるのが偉い
A+2フレドラで呑気ガルド上二つ切り一発
ステロ+A+1飛行zで無振りメガマンダ確定
うーんこの微妙な火力
その他サブウェポン
なし!w
【C】
積み→悪巧み、†催眠z†
すりぬけ、毒無効とグライに対して殺意を感じる、ギロチンは知らない
C+2飛行zで無振りメガマンダ確定
C+2炎zH振りガルド確定
とカスタマイズ性能はありそう
その他攻撃
ヘド爆、めざ氷
積み→剣舞、つぼをつく
密かに強化されたが誰も気づかない悲しい存在
A+1一致z(暴れる、ブレバ)で無振りマンダ確定
A+2地面zでH振りグロス確定(ただし同速)
可能性はありそう
暴れるで混乱すると千鳥足でSが上昇したりとにかく相手には予想外なやつになりそう
つぼをつく型は知らん
その他攻撃
とびげり
これだけです
すくねえ…
見出しの3つだけならトルネロスやぺラップ等まだまだいるのですが微妙に火力やSが足りませんでした
ちなみに挑発zの効果がA+1なので挑発しながら積めるのですが生かせそうなやつはいませんでした
カバ絡みのサイクルに殺意がある人はこういったポケモンを考察してみてはいかがでしょうか
ここまで読んでくださりありがとうございました🙇🙇🙇
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