江戸の彼方で逢いましょう

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【優勝構築】格闘タイプ1on1大会

 


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画像はイメージです

 

どうもです、健全ポケ勢のdiceと申します

 

先日行われたかがみんさん( @kagami5656 )主催の格闘タイプ1on1「停学杯」に参加してきたのでそこでの考察とか書いていきます

 

何かの参考になれば幸いです

 

1.環境考察

 


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最強ポケモンその1

このルールほぼ全ての弱点の飛行技をタイプ一致で上から打ってくる

王者の印投げつけるで2加速バシャの上からのアクロバットを打てる

このルールはまずこの上から打たれるアクロバットもしくはフライングプレスを耐えないと採用にすら値しないとも言える

 

ゴッドバードzも強力でAに振りきらずともほとんどのポケモンを確定で持っていける

 

多くの人の使用が見込まれるため最速安定か

 

投げつける/アクロバット/フライングプレス/ビルド等@王者の印

ゴッドバード/フライングプレス/アンコール/ビルド等@飛行z

 

 

 


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最強ポケモンその2

 

加速によりルチャブル以外には上から殴れるが守身代じゃんけんは必至

ブレイブバードが使えるがルチャブル以外はそれを耐える調整をしていると思っていい

 

飛行zで耐久調整を全部吹っ飛ばせるがその場合メガバシャーモに上から殴られるので安定はしない

 

HBメガバシャーモで鬼火やビルドを積むことで特化メガチャーレムの思念を耐えたりするので色んな型が想定される

 

守る/ブレバ/ビルド/フレドラ等@飛行z

ブレイブバード/ビルド/フレドラ/守る@メガ石

 



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格闘エスパー勢

メガ以外で採用は多分ない

 

格闘に対し一致弱点を打てる枠

耐久調整をすることでバシャやルチャブルの上からの攻撃を耐えることができ、返しの攻撃+先制技で落とすのが主な勝ち方となりそう

しかしSを落としぎるとジャラランガのzで潰され、Aを落としすぎると返しの攻撃で倒せなかったりするので器用貧乏に陥りそう

 

バシャには基本じゃんけん

 

なんとなく広く勝てそうな気はするけど調整が一番難しいやつら

 

エルレで電磁波打ってくるのは†勝利の翼ではない†

 

猫/思念orカッター/バレットorマッパ/みがわり他@チャレ石

思念/かげうち/ビルド/みがわり他@エルレ

 


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上から殴れれば勝ち

上から殴られれば死

 

採用は少なそうだが無視はできない

 

スケノ/守る/流星/竜波@ジャラz

 


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カウンター勢

ブシンはHBに振り切れば特化メガチャーレムの思念を乱数で耐える

ダゲキは襷無しルールで貴重な頑丈持ち

 

ただあからさますぎて先に先制技を打たれれば終了

それを見越してのzも考えたがA極振りダゲキのギガインがH振りメガエルレすら確定で落とせない

気を付けてれば大丈夫

 

 

その他

ミミロップルカリオフェローチェ等、一見強そうなやつらは上のやつらにほぼ勝てなさそうなので対策から切る

 

 

2.採用ポケモン

 

上の注意したポケモンになるべくじゃんけんしたくないのでバシャーモはダメ、勝てる気がしない

エスパー勢はジャラランガルチャブル両方を見ることは不可能

ルチャブルも火力や技スペの関係から安定した型を見つけられるのは困難

 

残りのカウンター勢から選択するほうが勝率が高いと判断

基準を満たすポケモンがいなければ択を制すれば全てに可能性の残るバシャーモでいく

 

 

採用ポケモンの基準は以下の4つ(上に行くほど必要)

 

1.メガチャーレムの思念を耐える(or頑丈持ち)

2.カウンター以外での勝ち筋がある

3.ジャラランガにワンチャン

4.カウンターを警戒されない

 

そんな都合のいいポケモンがいれば、と考えてたら一つの答えが見つかりました


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至って真面目である

 

 

調整無しのHB252C4

 

メガチャーレムの思念が12.5%の乱数

バシャの飛行zも確定耐え

ルチャの飛行z守る+プレスも耐える

ジャラzで耐久無振りルチャブル確定1発

 

カウンターが警戒されないうえ、普通にジャラz打っても強い

バシャ対策に入ってる身代わりでカウンターを透かされても問題ない

 

 

もろたで工藤…!

 

心配な要素は相手の攻撃を一度受けるので思念怯みや急所をもらう点、ミラーのジャラランガがCぶっぱ流星だったら負ける点

(こちらの流星が無振りジャラに8割ほどの乱数で一発)

あとルカリオがくるととてもマズい

 

対戦よろしくお願いしますf:id:dice_poke:20191111140609j:image

 

3.対戦開始

 

 

1回戦

VSメガエルレイド

とりあえず思念で落としにくると思うのでカウンターを選択

 

急所に当たった

めっちゃビビったが耐えて勝ち

 

 

 

2回戦

バシャーモ

飛行zを耐えてカウンターで勝ち

 

 

 

3回戦

メガバシャーモ

 

1ターン

相手:守る

自分:カウンター

 

カウンターを見られたのでジャラz

2ターン

相手:剣舞

自分:ジャラz

8割削れたので攻撃

 

3ターン

相手:膝

自分:スケイルノイズ

 

勝ち

 

 

 

4回戦

VSルチャブル

 

パワフルハーブゴッドバードを守って次のターンにジャラzで勝ち

 

 

 

決勝

VSフェローチェ

飛行zで6割程度入る返しのジャラzで勝ち

 

 

優勝


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急所は肝を冷やしましたがそれ以外はスムーズに勝てたと思います

 

終わった後に「なりきりを採用したバシャーモがいる」ということを聞いて当たらなくて良かったと心底思いました

 

それがわかってたらどうせジャラz打ってこない読み防弾でもよかったです

 

ちなみにKPはこれ
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ルカリオおったわ…

 

 

主催のかがみんさん、対戦してくださった方本当にありがとうございました

 

 

また8世代で逢いましょう


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【カンポケ予選抜け】ハガネマンタfinal【1落ち芸人】


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こんにちはこんばんわお久し振りです、diceと申すものです

 

今回行われたカンポケオフに参加してきました

7世代最後に何かしらのオフに参加したいと思い参加を決めましたが、まさかのブロック一位で予選抜けしたので記念に構築記事を置いておきます

 

レートでは激弱だったのでもう使いません、タブンネ

 

 

いつものくせでジャラマンタって書いてしまいましたがジャラはいません、この戦いにはついていけそうにないんでな


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勇敢

182(252)-194(252)-250-×-116(4)-31

→鈍いを毒々に変更

 

もはや手に馴染んだメガ枠

ミミッキュやコケコに投げて後ろに圧力をかける

 

カバがらみのサイクルが面倒で前日に毒に変更

後悔はないがもし鈍いがあったら負け試合が一つ拾えたかもしれない

 

選出率4/7

 

 

 

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穏やか

192(252)-×-122(252)-100-177(4)-90

 

ハガネールと相性のいいポケモン

役割対象の蛙がやたらゴミ箱投げてくるので二連最高乱数以外は耐える穏やかHBに変更した

ラグを見るのも楽になったしこっちのほうがいいまである

 

ゲコがグループに全く見なかったので選出率1/6

 

 


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意地

179(28)-112(252)-116(124)-×-101(4)-83(100)

アクアブレイクをアクアテールに変更

 

ジャラランガが使い辛すぎて解雇し、リザXに弱いパーティなので受け対策兼崩し枠としてマリルリを採用

水zでメガクチートへの乱数がだいぶ変わるのでアクアテール

 

腹太鼓水zでHBドヒド確1

トーチカは犯罪

 

 

受け相手じゃなくても積極的に出していけるのでジャラランガより使いやすかった

肝心のリザXは一度当たったが鬼羽カンチ型でおやつになった

 

選出率4/7

 


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意地

162(252)-161(252)-101(4)-×-125-116

 

ハガネールの相棒その2

敢闘賞狙いで変える案もあったがこいつの代わりはいない

トリルからハガネールクワガノンに展開していく動きが今回はかなり刺さった

 

選出率5/7


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控えめ

183(244)-×-110-197(124)-113(140)-63

 

ここまで重すぎるレヒレやレボルト、カグヤ等をどうにかする有能クッション

 

フシギバナとかいう無理無理ポケモンを伐採した影のMVP

 

選出率5/7

 


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無邪気

146(4)-130-104(68)-195(236)-96(4)-209(196)

 

ヒレやカバに強く出れ、かつマンダにも弱くない裏のメガ枠が欲しかったので採用

ハガネールが選出できないときに電気の一貫を切れるのもgood

 

ナットが超重いのでめざ炎、でも確1にはできない

岩封でリザガモスに強い、でも確1にはできない

 

ハガネールが通せる試合が多く、選出率2/7

 

 


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臆病かつ少し生意気JK

今大会のMVP

昨日発売し、秋葉原にて購入

連戦で精神的にきついところに試合の間に挟むことによって使用者のメンタルを安定させた

終われば女子高生が待っててくれているという特別感、安心感がたまらなかった

 

 

以上になります

 

対戦してくださった人、トーナメントで応援してくれた人、絡んできてくれた人、そして終始一番近くで僕を見守ってくれたヒロイン達、本当にありがとうございました
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8世代も多分ポケモンやってるのでまたどこかでよろしくお願いします

【Making*Lovers】恋人に言われたい言葉ランキングベスト10


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お久し振りです、diceと申す者です

 

 

先日クリアしたゲーム、Making*Loversが理想の恋人関係を描きすぎて言葉の数々が童貞の心を深く刺しました

 

どれくらいの破壊力だったかというと女性関係をすでに諦めた限界オタクが恋愛を夢見てマッチングアプリを3つ使いだすくらいやばかったです



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結果?

 

 

 

現実に北大路可憐ちゃんはいねえ!(ドンッ!)


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というわけで恋人に言われたい言葉をランキング形式でまとめました

 

どんなゲームかは過去に信用可能なオタクさんが感想を書いているのでそちらをご覧下さい

https://shio-erg.hatenadiary.com/entry/2018/10/23/180211

 

もちろんネタバレ要素を含むのでネタバレ回避したい方はバックでアンアン

 

 

 

 

10位


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「ん。半分こ。残りはまたデートにとっておく」

 

これはデート代を全部出すって言った主人公に対しての返しの言葉ですね。

もちろん男としては見栄もあるし僕だって好きになった娘相手なら全額出したいと思う。

 

でもこう返されたらどうですか。

その分のお金でもう一回分一緒に食事できるよね、それまでとっておいてねって言ってるわけですよ。

 

 

なんならどうせ結婚するなら共有財産だし一緒じゃんと言ってるわけですよ。(ポケ勢特有の深読み)

 

 

 

こんないい子に金なんか出させるかという逆の気持ちが芽生えてきますね。

 

 

奢りは当然と思ってる世の女性は改めてください。

 

奢られたいと思われる人になってくださいよと、そう言いたいオタクであった。

 

 

こんな感じで進めていきます。

 

 

 

9位


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「オタク趣味がどうとか言う前に、私自分の好きなモノすら熱く語れないようじゃ駄目だと思う」

 

 

よくあるオタク擁護画像に使われそうな一枚ですが本質はそこじゃないです。

 

わりと自分の発言には自信を持ってる主人公が自分のこと好き好き言う系女子に、「自分こんな趣味をお持ちの男ですよ」とちょっと卑下気味に告白してるところに対する発言なんですよね。

 

そこに自分の好きなものに自信を持てない男はダメだよという後押しとそのくらいじゃ私は嫌いになんかなりませんから安心してください、と二重の意味が込められた言葉なんですよね。たまらん。

 

 

よく「一緒にオタクしてくれる子がいい」という意見が散見されますが、好みの違いでぶつかり合ってるTwitterオタク君達を見ると一概にそうとは言えないと個人的に思ってます。

 

オタクは自分の趣味が世間的に認められにくいことを知っているので控えめHCになりがちですから、それを許容してくれる女の子はオタクにとっては究極的な存在なのです。

 

 

 

相手の趣味を尊重しつつそれ込みで好きでいてくれる実にレイナちゃんらしいお言葉。

 

 

 

8位


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「流行りじゃなくていい。あなたが可愛いと思う服がいい」

 

 

デートでヒロインが主人公と服を買いに行く時の言葉ですね。

 

 

流行り、それは世間の流れであり目でもあります。

 

相手がいくら似合ってると言ってもそれが流行りから逸れているものであれば多少なりとも違和感だったりを感じると思うんですよ。

 

それも女の子ということであればなおのこと。

 

それでも、世間から何を言われても君が好きならそれでいいと言ってるわけですよ。惚れるわこんなん。

人間は世間体の生き物でもあるからものの価値観があなた>世間ってよほどのことじゃならないので。

 

この作品のOPの締めに「世界中を夢中にさせて」というワードがあるのですが

世界=あなた

なんですよもう。これ恋愛の一つの終着点じゃないですか?恋愛したことないんでわかりませんが…

 

 

 

7位


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「こうして手伝って早く仕事を終わらせれば」


「先輩と2人で過ごす時間、増えると思うから」

 

 

女子寮で仕事する主人公にヒロインが迫る時の言葉。

 

もちろん自分の仕事くらい好きな人に押し付けるようなことはしませんよ、ええ。

 

でも「少しでも長く二人で過ごしていたい、そのためには多少の苦労は厭わないですよ」といってくれるこの言葉が嬉しいんですよ、五億%の男が墜ちます。

 

ストレートに好きな人と一緒にいたいという好意全開のセリフがオタクにクリーンヒットしました。(結婚しよ…)

 

 

6位


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「ねえ。今ドキドキしてるでしょ?」

 

説  明  不  要

 

 

初めての海デート、初めて見る水着姿、あんまりジロジロ見ると悪いなと思いつつかわいくて少しえっちな彼女の姿を見たいという思いがぶつかり合ってチラチラ横目で見てしまってるときの一言。バレテーラ。

ジト目でちょっと顔を赤らめて意地悪そうな顔で。

 

 

 

言われてーよ!!!!!

 

 

 

 

 

5位


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「私はほら、世界で一番好きな人とこうして一緒に過ごせてるわけだから」

 

 

紆余曲折あった二人が結ばれて、数年経った後に何気ない日常を過ごしてる中でポロっと漏れたセリフ。

 

いや世界で一番好きって日常会話の中で普通出てこないでしょ。

それほど常日頃相手のことが好きだって疑う余地のない生活を送ってるからこそ出る言葉なんですよね。

 

お互い信頼しきって心地よい距離感でこのセリフ、たまらんポイント五億点進呈したい。

 

 

 

4位
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「こんなにたくさんの時間をこれからも共有していったら。もう私、あなたから離れる自信なんてないもの…」

 

今までもたくさんの時間を共有していって、これからの時間にも身を馳せている、そんなセリフ。

この先裏切られることなんて考えられないほど、お互いの想いに確信がないと出てこない言葉ですね。

 

このヒロインは長い間一人身で、さらに多忙であり仕事関係以外で人との関わりはかなり限られていたので一人でいることにはわりと慣れていたと思います。

そんな彼女が好きな人と長い時間を過ごし、一緒にいることが当たり前になって離れることに不安を覚えるところまで気持ちが変化していく、というのがすこポイント。恋愛恐るべし…

 

 

僕はなんだかんだ一人でいることのほうが安心するタイプなので、離れることのほうが不安というところまで信用できる相手がいる、っていうのは素直に羨ましく思いました。

 

 



3位
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「私は好きな人のちょっとバカな行動くらい目をつむるよ?」

 

 

初めは好きになって同棲するけど相手の嫌なところまで見えちゃって破局する、っていうのはわりとよく聞く話なのでこれができる人っていうのは意外と少ない。というのは前置き。

 

 

 

この女ちょっと嬉しそうに言うんですよ!!!

 

は?バカなところまで愛してますってか?いつもは支えてくれて頼りにしてるけどそこだけじゃなくて二人でいる時にとるちょっとおバカな行動も好きか?無敵かよ結婚してくれあああああああああああああああああああああ!!!

 

 

 

 

 

2位


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「あなたと私だけの決まりごととか…これからもっとそういうのがたくさん、増えていったらいいわねぇ」

 

 

カップルとしての時間を過ごすと「何かの記念日は一緒に決まったものを食べる」とか「年に一回はあそこに行く」みたいなお互いのルールができてきますよね。(伝聞)

 

 

そういう「決まりごと」が一緒に歩いた二人の道であり絆でもあるのでこれからもそういう風に過ごしていきたいねと。増えていったら幸せだねと。こんなの結婚宣言と同義ですよ。

 

だけどこういう風な決まりごとって長年いると風化してくのが世の常じゃないですか。

 

風化どころかこれからもどんどん増えてくってこれ以上無い幸せなんだろうなって切に思いました。

 

 

 

1位


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「ふふっ。たぶんずっと…一緒にいたい"ケンカ相手"なんだと思います」

 

 

主人公の実家に初めて訪れた際に主人公親に息子の何がいいか聞かれた時の言葉。

 

 

お互い言いたいことを我慢していくとどこかで爆発する。よくある話ですね。

 

だからと言ってどちらも言いたいことを言ってればどこかで亀裂が走る。

 

そういう意味ではカップルや夫婦って「ずっと一緒にいたいケンカ相手」って最高のパートナーなんじゃないかなって思います。

 

お互いの信用が根元にあるから争いまではいかない、でも言いたいことを言ってるから溜め込みもしない、問題もその場で解決する、まさに理想の形ですよこれ。ほんと。

 

 

 

ていうのが建前

 

 

 

 

この二人を表現するのに最高にしっくりくる言葉なんだよこれえ!

こんな言葉がすっと出てくる可憐が好きなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!好きぃ!!!

 

なんていうか理屈じゃない、この言葉で北大路可憐と言うキャラが大好きになりました。

 

 

 

はい。

 

 

 

というわけで以上になります。

ドンドン語彙力が消失していってる気がしますが気のせいです。

 

 

 

とにかく思いっきり恋愛気分を味わいたい方とイチャラブ好きオタクには「Making*Lovers 」オススメです。

エロゲに抵抗のある人もえっちシーンを無くした移植版がvita、PS4で7月25日に発売します。やりましょう(社員)

 

 

 

それでは最後に恋愛の極意の画像と共にお別れしましょう

 

 

 

では!
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【レポート】人生初風俗に行って来ました【n番煎じ】


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お久しぶりです、diceです

 

題名の通りです

 

この日他のポケ勢が風俗記事を書いており、

ランティス祭りが終わって今一すっきりしない精神状況もあいまって

 

 

 

そうだ、風俗にいこう(ここでOP)

 

 

 

まずどのお店に行くか、最初にして最大の議題です

 

どこがいいかなんてのもわからない、そもそも風俗にどんなものがあるかもよくわかってない中で何を選ぶか

ポケモンで培った択を制する時です

 

 

まず頭をよぎったのは

 

 

 

FFとYouTuberに性病もらったやつおったな

 

 

 

基本は無いとはいえ本番の可能性があるところはなるべく除外(童貞は誘われたら断れないため)

 

その日すでに宿泊するホテルを予約しているためその付近の風俗を検索しとりあえず吟味することに

 

 

 

……

 

 

……………

 


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ん?

 


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決☆定

 

これは回春エステというものでマッサージをしつつ性的なこともこなすというものみたいです

 

フェスで疲れてたし本番も無さそうだし状況的にもありです

 

 

ホームページも中々ユーモアがあって面白かったので興味がある人は気合いで見つけてください

 

 

 

一応誤解の無いようにいうと男の鼠径部を嬢が攻めるというものらしいです

 

どんなものなのかという興味と鼠径部という単語に反応するオタクのSAGAですね

 

 

 

 

初風俗の童貞なので店を決めてから10分くらい躊躇してましたが思いきって電話することに成功

 

 

 

僕「ドキドキ」

 

オペレーター(以下オ)「はい、鼠径部です」

 

僕「ッッ!(ここで笑いを堪える)」

 

オ「今日の利用ですか?」

 

僕「アッそうでス」

 

オ「今どこにいますか?」

 

僕「○○駅の東口ですねー」

 

オ「わかりましたちょっと折り返しますねー」

 

ツーツー

切られた…


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待ってると2~3分後に電話がかかってくる

 

オ「もしもし、先ほどの鼠径部です」

 

僕「ブッッ!」

 

オ「あ、駅の目の前のビルの四階取れましたのでそこ行って『鼠径部から来ました』って言えばオッケーです、15分くらいで女の子きますからー」

 

僕「(なんかすごいパワーワードが聞こえた気がする)あ、了解ッスw」

 

 

 

 

 

 

 

言われたところのビルの階段を登り冷静になる僕「鼠径部から来ました!って見ず知らずの受付に言うの!?」


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そこばかり頭がいってたけどよくよく考えてみれば嬢の希望とか聞かれて無かった…

 

まあどうせ画像も数値も盛ってるホームページから真実を見抜く眼力は童貞に備わってる訳がないのでフリーでもいいんですけどね

 

どちらかというとくそスムーズに場所や時間が決められたほうが助かったし電話で初めてだって気づかれたか?

誰が電話越しでもわかる童貞だ56すぞ

 

 

 

 

 

 

仕切り直して言われたホテル(?)へ

 

 

緊張してる僕「鼠径部から来申しました」

 

受付「どれくらい?」

 

僕「あー60分で」

 

 

とりあえず場所代の2000円を払い中へ

 

鼠径部に(もう慣れた)部屋番号を告げ嬢を待ってる間シャワーを浴びる

 

この辺で最近運動してない影響が出始めた腹が気になりだす

 

体を拭いてるとドアのノック音が

僕「あああああああああ来たあああああ(はい、どうぞー)」

 

嬢「あ、ドウモー」

 

僕「こんばんわー(中国系やんけ)」

 

 

見た目はややつり目のポッチャリ系

 

例えるなら超キレイな160センチの花山薫です(以下花山)


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まあ見た目で判断するのはよくない

それでいったら向こうもキモ・オタクの相手をしなければいけないわけだし平等なのだ

 

とにかく前金ということで一万円を渡しレッツプレイ

 

 

 

嬢「タオル取ってウツブセなってー」

 

僕「アッハイ」

 

この男、家族以外の女性の前で全裸になるのが初めてである

平然とタオルを取るもののまあまあ恥ずかしい

しかも相手も初手から脱いでいくのである

 

 

僕氏、ここで思考

 

(あんまり興奮するとすぐに出て楽しめない可能性があるな…)

 

ここでこの男、興奮しないように嬢の方を見ずに視覚的興奮を抑える小細工をし始める

 

うつぶせ+嬢は後ろなので意識しないと見えない立ち位置も相まって小細工は成功

 

 

オイルを背中にぬりつつ普通にマッサージが始まる

 

 

(普通に気持ちいいやつだ…)

 

ランティス祭りのスタンディング席でブレード振り回してたのでなんだかんだ疲れが溜まっていたため肩間接あたりのマッサージは普通に気持ちよかった

 

と趣旨を忘れつつ堪能していると肩、背中ときてどんどん下にマッサージ箇所が下がって行く

 

 

来たる時をドキドキしながら待っているとそこでうつぶせになってる僕の股の方に手が行く

 

!!

 

 

 

 

意外!それは鼠径部!

 

裏をかかれました、お相手中々高レートと見受けられる

店名は嘘ではなかったようです

 

 

 

でもここで考えてみてもらいたい、普段の自慰で鼠径部を弄る人はいるだろうか

 

普段弄らない場所、つまり未開発の部分に触れたときどういう感覚なのか

開発されてない乳首を触るときはどんな感覚だったろうか

 

 

 

 

 

めっちゃこそばゆい

 

そう、くすぐったいだけである

 

ンヒィ!って半ば人間とも思えない声をあげて飛び上がってしまった僕

 

そういう反応も慣れたものなのか、クスッと笑う花山

 

 

ちくしょう、花山のくせにちょっとかわいいじゃねえか…

 

 

 

その反応を見て花山はそっちの方面は諦めたのか

 

「ジャ膝立てて腕伸ばしてー」

 

 

(思考時間五秒)

 

 

o/Z  <これでいいですか

 

 

花山「うン上手ゥ」

 

 

正解みたいです

 

 

 

その状態で後ろから手コキされました

 

同時に鼠径部も触ることを忘れません、中々のプロ意識

 

 

ここで思ったのがその体制から鼠径部に手を伸ばすと珠にも当たるんですよね

 

計算かどうかわからないけれどそれがいい具合に刺激になって射精感を促されます

 

しかし童貞僕、手コキだけで終わるのはなんか寂しい、けれどこのままではイッて終わってしまう、なんとか別アプローチを試みなければ…

 

 

僕「口はありですか」

 

花山「いいヨー、待っててェ」

 

 

ゴムを取り出す花山

 

 

ゴムフェラというやつですね、知ってます僕は詳しいので

 

性病への対策はバッチリといったところのようです

 

 

 

…………

 

 

 

 

 

あんまり気持ちよくない!

 

単に下手だったのかゴム付ならそんなもんだったのか、比較するデータが無いのでわかりませんが




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数分しても進展がないと察した花山は次の手を打ちます

 

 

花山「素股するネ~」

 

そう言い花山は僕の上に跨がる

 

 

えっちな情報はえっちな同人誌やゲームから得ているので素股というと後ろから、という固定観念がありました

騎乗位型の素股というのは中々お目にかかれないものでなるほどって感じだ


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中々の重量感のある動きで腰を振り出し棒をお腹辺りに擦り付けていきます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あんまり上手くないですね!
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視覚情報でいえばそれなりにえっちな状態であるはずなのに肝心の下側への刺激が全然足りてない

 

やっぱり素股といったら太腿に挟んでパンパンするやつなんですよ

えっちな本はやはり正しかった

 

 

 

しかしこれは名目上はエステ、能動的な行動は許されないのである

 

 

 

花山「あァ小さくなっちゃいマシた」


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結局一番気持ちよかった手コキに戻ってきてフィニッシュ

 

まさかの無言フィニッシュ

 

信じられるのはやっぱり手なんですねえ

 

 

 

 

 

そんなこんなでも45分経ってました、残り15分あったけど日本語カタコトだしこちらもコミュ障なのでトークもなく解散しました

 

 

 

 

結論

 

 

愉快な経験ではありましたけどそこまで気持ちいい感じはなかったです

 

己の右手と好みのえっちなゲームか本があればいいです

 

 

鼠径部は男の弱点じゃなくて女性側の強みなんだってハッキリわかんだね対戦ありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

やっぱりエロゲが最高や!三次元なんかいらんかったんや!


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本番できるところあったらこっそり教えてください

抜きゲーみたいな島に住む貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?感想



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抜きゲーみたいな島に住む貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?(通称ぬきたし)をクリアしたのでネタバレ控えめの紹介記事です

 

 

ルート感想はまた気が向いたら書きます多分…

 

評価

 

キャラ 

 

どのキャラもかわいいしそれぞれに信念があって行動していてとても好感が持てた

個別√に入ってもそれ以外のキャラにもしっかり役割があって捨てキャラにならないのもよかった

主人公サイドだけでなく対立してた相手の話と掘り下げていって全てのキャラが好感持てるようなゲームだった

 

 

音楽

 

二種類のOPが秀逸

キャラゲー、ネタゲーの側面を持つ1stOP、そして熱い側面の2ndOPと「二面性」を強く描いたこの作品らしさを感じた

この作品を知らない人も両方の曲を聞いてもらえれば言いたいことはなんとなくわかるはず

 

1stOP-非実在系女子達はどうすりゃいいですか?-

https://youtu.be/-5lP5j52eSY

 

2ndOP-THE APPLE IS CAST!-

https://youtu.be/1MWD5CF36pU

 

 

BGMもドスケベ島っぽいポップなものから戦闘シーンを盛り上げるものまで良曲がそろう

 

あえぎ声はBGM

 

ストーリー

ぶっ壊れた設定とパワーワードの連続で共通√や日常シーンがくっそ面白くて飽きずに進められた
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ゲーム初めて一番最初に出るテキストがこれである

セックスをせずに仲間と共に無事に帰宅すること、並びにドスケベ条例を潰すのに必要なとある少女を探すことが話のメイン

 

多くのパワーワードでIQが子供レベルに下げたところに子供が好きな熱い王道ストーリーに持っていくコンボが強すぎた

 

パワーワード云々は公式の没シナリオを置いておくのでこれでお察しください

本編もこんな感じなので

https://youtu.be/3pCGK2yUI2M

 

あらすじ

 

積極的な性行為が推奨されるドスケベ条例により観光地として栄えた島に主人公が引っ越してくるところから物語が始まる

主人公は処女厨であり、愛のないセックスはしない†誇り高き童貞†という矜持をもっているが、セックスしないと条例を遵守させる団体に捕まり、強制的にセックスさせられる

セックスしないためには逃げ回る、または戦うしかない

 

また、それぞれの理由でセックスから逃げ回る少女達がいた

主人公はそんな少女達と協力し、反交尾勢力、「NLNS」を結成する

セックスを強制しようとする団体「SHO」、その下部組織であり学生のみで結成された「SS」を出し抜き童貞を守り、さらにはドスケベ条例を壊滅させるべく活動を始める



キャラ紹介

 

ヒロイン

 

 

渡会ヒナミ


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かわいさ☆☆☆☆☆

戦闘力    ☆☆☆☆★

機動力    ☆☆★★★

母性        ☆☆☆☆☆

役割/アタッカー

 

パッケージヒロイン

包容力溢れるロリ先輩、先輩だけどロリ(ロリじゃないですけど!)

ドスケベ条例適用年齢だと思われてないので逃げ回るまでもなくドスケベセックスはしてない

学校の人には飛び級だと思われている

 

高い所に手が届かないためいつもパイプ椅子を持って歩いていて戦闘時はそれを振り回して戦い、椅子さえあれば作中最強クラス

 

どうみてもロリ(ロリじゃないですけど!)だが先輩らしく包容力の高いママ属性を持つ

ロリママァをすこれ


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片桐奈々瀬


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かわいさ    ☆☆☆☆☆

戦闘力        ☆★★★★

機動力        ☆☆☆☆★

お母さん度☆☆☆☆☆

役割/斥候

 

経験人数は500人を越えると言われ「青蘭島の搾精機」の異名を持つギャルビッチ

とされてるが実は経験無く、見た目からの噂に尾びれレヒレが付いただけであり、その噂を利用してドスケベセックスから逃げ回っている

 

元々逃げ回ってたので運動能力はあり、主人公の作った逃走アイテムを使い、陽動や撹乱する役割を担当する

主人公のよき理解者であり、料理等の家事は万能で完全にお母さん

ギャルママをすこれ

 

畔 美岬


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かわいさ☆☆☆☆★

戦闘力    ☆☆☆★★

機動力    ☆☆☆☆☆

マジキチ☆☆☆☆☆

役割/輸送、運転

 

一番地味に見えるけど一番やべーやつ

過去にお尻に美少女フィギュアを突っ込み入院した経歴を持つ

太っている(当社比)ことを気にしており、お腹を見られたくない一心でドスケベセックスから逃げ回っている

 

自転車を山道でも乗り回し、船からマジックミラー号まで一通り運転できるためNLNSでは唯一の足として重宝される

 

基本的にオチ担当f:id:dice_poke:20190511162724j:image

 

 

その他登場人物

 

橘淳之介


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戦闘力☆☆☆★★

機動力☆☆☆★★

精神力☆☆☆☆★

下半身☆☆☆☆☆☆☆☆

役割/リーダー

 

愛のセックス以外は認めない誇り高い童貞を自称する本作の主人公

無秩序なセックスから逃れるためセックスを強要する団体を敵視し、ドスケベ条例をぶっ潰すためNLNSを密かに作る

 

戦闘能力は並みだが、3Dプリンタを使い様々な逃走用、戦闘用アイテムを作る

ただし学校へは授業とドスケベセックスに関する物以外は持ってきてはいけないのでSSの持ち物検査をクリアするためにアナルバイブ型の鈍器、egg型の閃光弾等性具を模した物になる模様

 

作戦立案は奈々瀬に任せているが、リーダーらしく土壇場の精神力や咄嗟の判断力に優れる

 

生粋の処女厨でありエロゲで告白する前にえっちするとぶちギレる

 

 

橘麻沙音


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かわいさ☆☆☆☆☆

戦闘力    ☆★★★★

機動力    ☆★★★★

煽り        ☆☆☆☆★

役割/オペレーター

 

主人公の妹

兄以外の男に興味がないためドスケベセックスから逃げ回る

機械類には滅法強くデータの解析やシステムの作成を担当

オタクらしくめっちゃ早口で長文をしゃべる

思考が童貞のそれ
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冷泉院 桐香


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かわいさ☆☆☆★★

戦闘力    ☆☆☆☆☆

機動力    ☆☆☆☆★

統率力    ☆☆☆☆☆

 

主人公が敵視している団体「SS」のリーダーにして学校の生徒会長

セックスは有用なコミュニケーション手段と考えており、ドスケベセックスを推奨している

手先が器用で戦闘では羅漢銭や特殊素材糸を使い、主人公では太刀打ちできない戦闘力を誇る

羅漢銭で使うコインは恥ずかしいところにしまっているらしい

 

 

糺川 礼


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かわいさ☆☆☆☆★

機動力    ☆☆☆☆★

戦闘力    ☆☆☆☆★

鬼軍曹    ☆☆☆☆☆

 

風紀委員長にしてSS副リーダー

新人教育もしており18禁ハートマン軍曹みたいな罵倒で育て上げる

 

ハンドガンから短刀まで使いこなし戦闘能力は高い

ヒナミとは旧知の仲らしい

 

 

女部田郁子

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かわいさ☆☆★★★

戦闘力    ☆☆☆☆☆

機動力    ☆☆☆☆★

マジキチ☆☆☆☆★

 

おなぶたいくこ

名前もやばいし戦闘や作戦中にもえっちを優先するやべーやつにしてSS一番隊隊長

戦闘力は作中トップクラス

性欲と頭がやべーだけで性格はいいやつ

 

 

 

 

以上が紹介になります

話題性が先行しがちだけどガチの"名作"です

ドスケベセックスが奨励される島でドスケベ条例を潰すために性器具を模した物で戦うという全人類が好きそうな設定と思わぬ熱い展開にプレイヤーを楽しませてくれること間違いなしです

気になる人はぜひプレイしてみてください

ぬきたし2が7月に出るので始めるタイミングとしてもベストだと思います!

 

でも18禁なので子供はプレイしちゃダメですよ



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【微ネタバレ】さくら、もゆ。雑感【未プレイ用】


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さくら、もゆ。全√をやり終えたので雑に述べていきたいと思います。

 

個人的には歴代最強レベルだと思ってるので今回は布教の意味合いの強いものになります

 

既プレイ者用の感想記事もそのうち書くつもりではいますが

語彙力が感想に追い付けなくなった場合失意の神速逃亡します

 

 

設定やシナリオが細かく、少し難解になってるため解釈や記憶違いがあるかもしれないですが悪しからず

 

 

↓以下ほんへ↓

 

 

キャラ  10/10

キャラデザの時点でくっそすこポイント高かった

かわいいだけじゃなく登場するキャラ全員が明確な役割をもっており、「駒」でなくキャラとして生きてたのがほんとによかった

 

シナリオ  五億/10

採点スカウターが壊れた

favoriteの作品ということでいろとりどりのようにtrue一強ゲームと思っていたけど個別√もしっかり泣ける話でとても良かった

特にどの√もED後のエピローグが反則級

 

音楽  10/10

主題歌も歴代最強クラスで好きだけど挿入歌が優秀ってレベルじゃない

シーンがフラッシュバックして涙不可避

BGMが透き通るような綺麗なものが多くてこのゲームに合ってる感

 

システム  6/10

バック機能がないのが不満点

他にもムービーがOPと2ndOPしかなく、2種のEDがないのがやや不満

あと囁くようなボイスが多いのにボイス登録機能がない!(これはワガママ)

 

【推奨ルート】

千和→姫織→ハル→クロ

 

(ハル√は前二人後解放、その後クロ√解放)

 

あらすじ

 

これは魔法少女達が「夜の王」との戦いに勝利した10年後のお話

魔法少女達は全ての戦いの後「何でも一つ願いが叶えられる」という魔法使いとの契約であったが、その魔法はいまだ叶えられずにいた

しかしこれは魔法少女の話ではない、ありふれた彼ら、彼女らが幸せを探しだすための物語

 

というのが大筋

魔法使いから「彼女らの願いの魔法」を使う権限を得た主人公。その魔法を使うためには使用者との「ある一定以上の関係」が必要のため、魔法を使うためにどうヒロイン達と接し、願いを叶えていくかというもの。

 

それに願いを叶えて終わりじゃない、その結果どうなったか、主人公とヒロインがどういう道を歩むかまでやってくれるのがとてもいい

願いを叶えるための話じゃない、幸せを探す物語なんだと改めて思う

 

テーマは「生きること」「家族愛」「罪悪感」あたりが主軸

 

【キャラ紹介】

 

 

クロ(CV夏和小)


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本作品のメインヒロイン

白いけどクロ

クロ√がこのゲームのtrueの立ち位置になる

 

10年前の戦いよりもずっと前から主人公と一緒にいた猫(魔法の国の猫なので人化できる)

 

人見知りでオドオドしてるけど主人公のために行動できる一途さがとてもかわいい

 

感情不器用な娘が好きっていう気持ちを抱いてしまってどうしようもなくなるパターンよくないですか僕はだいすきです


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夏和小さんのささやくようなボイスがあり得んすこポイントが高いので全人類聞いてほしい

 

ルートは生まれも種族も違う二人が共に歩くための長い長い、旅の物語

プレイ時間までもとても長いがそれでもしっかり二人が歩いた道のりを見届けてほしい

 

 

柊ハル(CV南るお)



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魔法少女で戦いの後に転校していった女の子

彼女が町に帰って来て魔法使いのあさひさんの前で「もう一度魔法少女に戻してください」と願うところからこの物語が始まる

 

気は小さいけど頑張り屋で少し見栄っ張りな女の子

自分だけには弱さを見せてくれる系女子、いいですよね

 

 

どのキャラも回想で魔法少女時代の立ち絵があるけどこの子の幼少時代の立ち絵ほんとすき、かわいい

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ルートはお互いの願いのせいで相容れないことになっていたはずの二人が再び出会うためのお話

過去の因果とか、そういう拗れた話の好きな人はハマると思う

僕は無限に泣いた

 

攻略ヒロインの中で一番大きい(何がとは言わない)

 

 

杏藤千和(CV猫村ゆき)


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魔法少女の幼馴染の女の子
ツンツンした態度と思いきや主人公のことが好き好きオーラが隠れてないかわいい後輩

ちわっこくてかわいい

 

小さい体躯で何事も一生懸命に頑張る子ってとても魅力的ですね

 

家がカフェで手伝いをしてるので料理の類いはバッチリ

家事ができる女の子はそれだけで結婚したさ倍増しますね
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しゅきぃ

 

ルートはパパゲー

家族愛全振りのお話で個別の中では一番のお気に入り

どこかで聞いたことある声の人の名演が光ってました

 

 

 

月姫(CV要しおり)


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元魔法(略

迷子しがちな腹ペコ少女

いっぱい食べる君が好き

 

ゆるキャラ的存在、守りたくなるかわいさ

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マロ眉をすこれ

 

ルートはママゲー

別の幼女に若干食われてはいたものの主人公と釣り合いたいと、守られるだけは嫌だと頑張る姿はすきだった

エピローグが卑怯(最重要)

 

 

 

以下サブヒロイン(非攻略)

 

陽向井あさひ(CV桃山いおん)


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ママ!?

 

魔法少女達と願いを叶える約束をした魔法使い

魔法を使えるには少女達との関係性が重要であり「家族のような関係」を築こうとするもそれでは足りず、最後の魔法を使うことができなかったため、魔法使いの権限を主人公に託した

 

困ってる人を構いたくなるママ性質

登場キャラの中で一番でかい(何がとは略)

 

なぜ攻略できない

 

 

冬月十夜(CV双葉まりか)


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あさひさんの妹

名字は違うけど妹、誰がなんと言おうと妹

 

かわいい、たまに辛辣なことを言うけどかわいい

共通では主人公のパートナー的ポジション

姫織√は実質十夜の√

 

守ってあげたい

 

 

ナナ(CV白雪碧)


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魔法の国の神様的存在

相棒のSLに乗り、死んだ人の魂を次の世界に届ける

神様だけどカップラーメンが好き

 

ブカブカロリは正義

 

とてもかわいい(n回目)

 

 

 

兎蛙あず咲 (CV花宮すずね)


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親友枠の姉、僕はお付き合いしたい

 

主人公の相談に乗ったりする

 

結構重要なポジションだったりするけどどれに触れてもネタバレなので以上

 

 

 

 

 

と触れられる程度の内容を語りましたが全体の10%も多分わからないと思います

 

これを見て少しでも好きそうなキャラがいたり、シナリオに興味が湧いてきた人がいるなら是非やっていただきたいです

 

信用/zeroですが内容は僕が保証します

 

軽い質問やネタバレ程度ならTwitterアカウント(@dicekm_t)まで受け付けますがやって判断していただきたいというのが本音です

 

 

 

では続きがあればまた会いましょう


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【単体考察】サイクル参入デバフマフォクシー


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こんにちわdiceです

 

今回の序盤で使用したマフォクシーが思ったよりもかなり強く感じたので誰かに構築や型開発を丸投げしたいと思い、考察やデータを残します

 

 

 

基本データ

 

炎/エスパー

H75A69B72C114D100S104

特性  もうか/マジシャン

 

pglデータ


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まず目につくのは珍しいタイプの組み合わせ

エスパーはコインをもう一度投げる置物ダルマの置物しかいないのでレート対戦においては固有のタイプといっていいと思います

 

モナーの餌と化した進化前のテールナー君は炎単です

 

 

ブルドヒやバナカグヤといったタイプ受けで回していく構築に攻撃が通りやすいのがいいですね

 

PGLを見るとスカーフ、Z、チョッキのアタッカータイプがおおよそ6割、残りはHSベースで鬼火を撒いたり木の実食べたりする型のようです

 

あまりマッチングしませんが僕が対戦した相手は大体スカーフだった気がします

 

 

 

 

 

 

今回採用したマフォクシー

 

性格:ひかえめ

特性:もうか

持ち物:食べ残し

 

182(252)-×-116(188)-156(60)-121(4)-125(4)

 

マジカルフレイム/サイコキネシス/鬼火/願い事

 

HB-リザXの特化逆鱗耐え

C-メガミミロップをサイキネで高乱数1発

DS-余り(最速カグヤ抜き)

 

 

ハガネールを使っているとマンダミミッキュの並びから役割集中を受け、物理技のみでも突破されることが多かった

 

そこでサイクル構築において負け筋になる、高速回復できないが後だし回数が多くて役割集中を受けやすいポケモン(ガルド、ロトム等)の負担を軽減するポケモンを開発しようと思い、願い事や相手の攻撃力を下げる技を自然と採用できるマフォクシーに白羽の矢がたった

 

 

このコンセプトから鬼火、願い事は確定

炎技が構築に欲しく、特殊相手でも火力を下げられるマジカルフレイムを採用

 

最後は鬼火や願い事と相性のいい守るを採用したかったが、構築が格闘やリザXが非常に重たいことからサイコキネシスを採用した(この辺りのケアができるなら守るでもいいと思う)

それ以外の技はあまり欲しいとは感じなかった

 

 

妨害特化にするのであればもうかを押し付けたりドランにもマジカルフレイムを当てられるようになるスキスワ、初手性能の上がりそうなマジックコート、相手の能力を下げたまま後ろに繋げられる炎の渦等が候補に入りそう

 

 

持ち物はマジカルフレイムや鬼火と合わせると確定数が激しくずれる食べ残しにしていたが、ピンチベリーも候補

持たせるなら特性はマジシャンでも面白そう

 

 

努力値振りは後手に周りがちな構築使うとキツくなるリザXやミミロップを意識

S4振りで最速カグヤや準速ガッサを抜けるのが偉い

必要最小限欲しい火力や耐久がほんとうにギリギリあったのでマイナーながら御三家のスペックはあるように感じた

 

 

上記努力値振りのダメージ計算

サイコキネシス

 

無振りメガミミロップ 93.8~117.1%(乱数93.8%)

D4振りメガバシャーモ 101.9~121.3%

無振りメガリザードンX 49.7~58.8%(乱数2発98.4%)

H4振りメガボーマンダ 42.7~50.9%

H252振りメガゲンガー 82.6~98.2

H252振りメガフシギバナ 62.0~73.8%

H252振りドヒドイデ 65.0~76.4%

H252振りカバルドン 40.5~47.9%



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・マジカルフレイム

HD極振りカプブルル 52.0~62.1%

H252テッカグヤ 53.9~64.7%

H252ギルガルド 47.9~57.5%(乱数82.4%2発)

H124メガメタグロス 59.6~71.3%

無振りメガルカリオ 103.4~121.4%

無振りカプテテフ 35.2~41.4%

 


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【被ダメ】

HB

意地A極振りメガリザードンX 逆鱗 84.1~98.4%

意地A極振りメガバシャーモ 地震 83.5~98.9%

陽気A振りメガミミロップ 猫だまし 20.3~24.7%+恩返し51.1%~61.0%(恩返し2発 食べ残し込み低中乱数)

陽気A極振りメガギャラドス 滝登り 89.0~105.5%(乱数31.3%)

意地A極振りミミッキュ シャドークロー 59.3~70.3%

 


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HD

控えめC極振りカプテテフ シャドーボール 56.0~65.9% C-1  37.4~44.0% (マジカルフレイム込み2耐え)

臆病C振りメガゲンガー シャドーボール 92.3~108.8%(乱数50%)

控えめC極振りメガフシギバナ ヘドロ爆弾 44.5~52.7%(食べ残し込み2耐え)

無振りドヒドイデ 熱湯 30.8~37.4%

 


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【使用感】

相手の攻撃力を下げたり味方の回復によってサイクルを有利にする、また積みの起点作りもこなせる等ほんとうに珍しく机上論通りに働いてくれたと思う

 

一致等倍メインウェポン、不一致弱点技程度なら大体一回は耐えてくれるが、何回も動き回れる耐久力はないので限られた中で誰に何を当てれば後続が動きやすくなるかをよく考える必要があった

 

 

完全に副産物だが、特殊相手の対面性能が思っていたよりも高く、食べ残し+マジカルフレイムで相手には見えない有利対面が作れるところにも強みを感じた(ウルガモスや霊獣ボルトロス等)

 

 

 

 

以上が考察(?)になります

見た目が結構好きなポケモンなので微妙な数値で敬遠していた人が少しでも開発に乗り出してくれたら嬉しいです

 


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あと色違いがかっこいい(重要)

 

その他質問や罵倒は@dicekm_tまで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

世話焼きキツネの仙狐さんをすこれ

ケモミミロリババアはいいぞ

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