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【くそ記事】一人旅のススメ

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画像はイメージです


お久しぶりの投稿ですdiceです

今は長期休み等で暇な学生が増える時期だと思います。そこで新たな趣味として一人旅をよく推しているのですがその辺りを説明していこうと思います


【旅行を勧める理由】
・旅先の飯はうまい
7割これ。地元では食べない物が食べれる。同じものでも味が違う。名物はもちろん調べないとわからないB級グルメなんかにも思わぬ出会いがあります。
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仙台の牛タン死ぬほどうまい



・話のネタが増える。
意外と重要な点。視野が広くなるのは悪い方には転ばない。
テレビなんか見てても「あ、ここ行ったことある!」ってことがしばしばあって話の起点になったりします。
オタクにありがちな「自分の得意分野以外のことは喋れない」が多少マシになります。


もちろん聖地巡礼に行くのもありです。
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【一人旅のメリット】
・人に合わせる必要がない。
これが最大の理由。複数での旅だと事前に調べて行きたいとこをリストアップしても行きたくない人が出てきたりスケジュールの都合で行けないことが多いんですよね。
一人旅では基本行きたいところに行けます。もちろん時間的な制約はありますが自分で全て決めなくてはならないので切るのも自分の判断、以外とすんなりあきらめられます。

・フットワークの軽さ
これも重要。途中で違う場所に行きたくなっても文句を言う奴はもちろんいない。だって一人だもの。

宿泊先なんかも予約してないと二人以上だと部屋が空いてないなんて事故もままある。一人なら結構な確率で予約無しでもいけるので予定外のキャンセルがあっても大概なんとかなります。


【一人旅のデメリット】
・その場で感情の共有ができない
唯一にして最大のデメリット。これが気になる人は一人旅がつまらなく感じると思う。SNSなんかやってれば多少はマシになるかも。

気にならない人には無敵


【学生の一人旅】
お金があってもその時間がないのは社会人の常だが学生はその逆、「時間は取れてもお金がない」そんな人が過半数を占めてると思います。

そのためコストカットが重要になるので要点をいくつか挙げていきます。

青春18切符の活用
知らない人向けに簡単にいうと「一万円ちょっとで5日電車に乗り放題(ただし快速や新幹線は無理)の切符」です。詳しく知りたい方は調べてください。
時間を犠牲にするが5日間の移動はほぼ保証されます。
僕は愛知から広島まで行きましたがこれだけでほぼ元取れました。(ただし半日かかった)
使える日数が残ってしまっても金券ショップで売れます、無敵です。

売ってる期間、乗れる期間が決まってるのでそこはしっかり把握しておいてください。春は3月1日から使えるので旅行にいく人は一考してきましょう。


遠くへ行くときはお尻の下に敷くものを持っておくと吉。
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・満喫
ナイトパックで2500円程度で一晩過ごせます。一般のビジネスホテルの四分の一程度です。
旅館や温泉がメインではなくお金に余裕がなければ満喫がいいです。
選ぶ基準としては
フラット席があるか」「シャワーがあるか」くらいですね。
後はナイトパックが遅いところもあるので(10時以降とか)時間の確認は事前にしておきましょう。
隣にどんな人がいるかは運なので 満喫に泊まるなら耳栓を持っていくといいと思います。

カプセルホテルもいいと思いますが自分が泊まったことないのでここでは割愛します。


オススメはアプレシオ


・移動
電車意外は基本歩きます。節約の観点でもそうですが何より知らない土地、実際に歩いて見ることで新たな発見があります。主に美味しそうな店とか。
レンタルサイクリングなんかもたまにあるのでそれを使うのも手。物にもよりますが普通のママチャリなら1000円でお釣がもらえる程度で1日乗れます。
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【持っていく物】

・携帯
言わずもがな。地図兼カメラ兼ガイド、一人旅の生命線。

・ ポータブル充電器
普通の充電器はもちろんポータブル充電器も持ちましょう。充電はまず1日持ちません。

・タオル
何かと入り用。満喫とかだと有料の場合が多いので持っておくとよき。

・カバン
一人旅は機動力が命、トラベルバックだと行けるところが限られてくるので背負えるタイプがよき。持つ物はなるべく減らしていきましょう。

・服
絶対臭くなるので1着は持っていきましょう。2日以上旅行する場合はその辺のコインランドリーを使いましょう。

・耳栓
上にもあるが満喫でうるさい人がいるとかなり響くので念のためあるといいでしょう。

・本
移動時間に携帯はなるべく使いたくないので暇潰しに。ゲームでもいいがかさばるし充電が心配。


旅行だと色々持ちたくなりますが、移動が憂鬱になるのでなるべく持っていく物は最小限にしておくといいです。どうせ帰りは荷物いっぱい持つことになります。





【最後に】
ここまで読んでくださってありがとうございました。時間に余裕があって何か始めたいという方がいましたら一人旅、一考してもらえれば幸いです。行く場所はホントに食べたいものや一回は見てみたいものとかで決めればいいです。


どうしても決まらないなら鎌倉とかいいと思います。

質問や異論がありましたら@dicekm_tまで
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【USMS1最高1950/最終17××】ゲンジャララ構築 【第9回JPNOPEN予選落ち】

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初めましての方は初めましてdiceと申します

USM最初のシーズンはインフレと呼ばれ20勢が増加しましたがそのビッグウェーブに乗れず19台止まりでした

悔しいですが潜ってて面白いと感じたパーティですので記念というか備忘録といった感じで記事に残します





構築過程
新要素のジャラランガzを使いたい→フェアリーで無効化してくるのがいや→取り巻きをフェアリーに強くしてジャラランガを通せばいいじゃん!勝ち!w

以下パーティ紹介


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ゲンガー@メガ石
臆病 135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)
シャドボ ヘド爆 こご風 気合玉

CSぶっぱのフルアタメガゲンガー
遅いフェアリーや物理数値受けをキャッチして倒してジャラランガに繋げるのが理想
ジャラランガが通せない場合はこいつをエースにして選出を決めることが多かった
実際フルアタを考慮されない動きをされることが多く、耐久降りのグライオンランドロスをあと投げされては狩っていた
序盤は気合玉のところを対面でアーゴヨンをシバくサイキネを使っていたが格闘打点が欲しくなることが多かったので変更
気合玉があって勝てた試合も多かったので正解だったと思う
外しはえっち


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ジャラランガ@ジャラランガz
無邪気 151(4)-162(252)-145-120-113-150(252)
ドレパン スケイルノイズ 地震 アイヘ

この構築のエース
600属が全1段階上昇というチート
zが決まれば1.5体は確実に持っていくパワーを持っていた
最初は防弾にしていたがめっちゃ胞子撃たれるので怒りの防塵変更
スケイルノイズを連打する場面が多く特殊型も考えたが、格闘打点の不安定さ、c+1ラスカノでミミッキュやテテフが落とせないことがネックで物理型に
ドレパンで場持ちが良くなったり、アイヘで上から怯みワンチャン取れたりするので物理型はこの構成が一番強いと思う
皮を怯みで無償突破した時の快感は異常



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ヒードラン@チョッキ
控えめ 183(132)-99-127(4)-190(180)-146(156)-102(36)
オバヒ ラスカノ 大地 岩封

HD EF眼鏡コケコの10万2耐え
C ラスカノで無降りミミッキュ確1
S 岩封で準速100属抜き


パーティの潤滑油的存在
水以外のフェアリーはほぼこいつで後だしが効く
ミミッキュアーゴヨン等厄介なところに強くとりあえず困ったら選出していた
しかしアーゴヨンのめざ地は2耐えするものの、大地が60%くらいの乱数なので対策としては諸説

ちゃっかりゲッコの水zも耐えるので岩封入れて無理矢理ジャラランガの起点にしたりできる器用なやつ

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イノムー@進化の軌跡
意地 207(252)-133(4)-132(252)-×-80-70
地震 つぶて ステロ 吠える

HB 特化メガバシャの飛膝耐え
A メガバシャ、コケコが地震で高乱数1発(礫で確定)

かなり迷走してた枠
「ステロが撒ける地面でクッション性能があり、マンダの起点にならず対面でバシャに勝てるポケモン」を探してたら見つけてしまったポケモン
その耐久値を分かりやすく説明すると「氷を付与する代わりにHBDに極振りできるようになったカバルドン」である、文字に起こすとやべえ

ワンウェポンが基本だからか礫が全く警戒されずミリ耐えしたポケがほとんど引いてこないのでそのまま倒せることが多かった
耐久ポケがマンダの羽に関係なく氷技撃てるのdice的にポイント高い

特性鈍感もあるし挑発とんでこないと思っていたので厚い脂肪にしたが滅茶苦茶挑発されたので鈍感もあり


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カミツルギ@襷
陽気 135(4)-233(252)-151-×-51-177(252)
リフブレ スマホ 聖剣 剣舞

ジャラランガに強いポケモンのほとんどに対面で勝てる神剣
役割相手だけでなくそのまま3縦してしまうことも少なくなくおそらくkill数ナンバーワン
ほんの気持ち程度だがオニゴーリにも強くなる

特殊相手だとタイプ相性とか関係ないくらいペラいので基本先発か死に出し
ステロダメ+サンダースのシャドボで落ちた時は目を疑った


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ギャラドス@飛行z
171(4)-177(252)-99-×-120-146(252)
滝登り 竜舞 跳び跳ねる 挑発

パーティ単位で重いフシギバナカバルドンテッカグヤギャラドス辺りを潰す役割
飛行z以外の火力は微妙すぎるので抜きエースではなく崩しや挑発での展開阻止として選出が多かった
並び的にメガに見えなくもないのでレヒレやバナが面白いように釣れる、楽しい
めざ電ゲッコは犯罪



選出

ジャラランガが通せそうな場合

ジャラランガ+ゲンガー+鋼(orイノムー)
相手がフェアリーや数値受けが一体しかおらずジャラランガがそのまま押し込めそうな場合そのポケモンをゲンガーか鋼で処理または牽制し、ジャラランガzを押せる状況を作る
選出に余裕がある時はイノムーでステロを撒きたい



ジャラランガが通せない場合

ジャラランガを止めれるポケモンが3体以上見えるor積んでる余裕がないと見たら、ゲンガーかツルギを通しに行く
イノムーやギャラドラン等でサイクルを回しつつエースを通せる筋を見つけたい(願望)


欠陥
・水アタッカーに受け出しできない
・ゲンガーより速い格闘タイプで大体詰む
・ゲンガーの気合玉頼みの試合が多い
地震持ちリザードンに全員殺される
・型によってはゲッコウガにも全員殺される
等々


ここまで見てくださってありがとうございました
来期はリアルが忙しく潜れるか微妙ですが構築はあるので出来たらポケモンやって20行けたらなあと思います

質問意見罵詈雑言があれば@dicekm_tまで




誤字脱字数値ミスはこっそりDMで教えて下さい