Outside of thought

趣味100%で構成されております

自分用美少女ゲー歴メモ

 

【ア行】

ISLAND

蒼の彼方のフォーリズム

蒼の彼方のフォーリズムEXTRA1

紅い瞳に映るセカイ

天色アイルノー

いろとりどりのセカイ

いろとりどりのヒカリ

オトメドメイン

乙女理論とその周辺

【カ行】

金色ラブリッチェ

ことのはアムリラート

【サ行】

サクラノ詩

サノバウィッチ

Summer Pockets

G線上の魔王

車輪の国

素晴らしき日々 不連続存在

千恋万花

【タ行】

月に寄り添う乙女の作法

Deep One

天神乱漫

DRAC-RIOT!

【ナ行】

9nine-ここのつここのかここのいろ-

9nine-そらいろそらうたそらのおと-

のーぶる☆わーくす

ノラと皇女と野良猫ハート

ノラと皇女と野良猫ハート2

【ハ行】

はつゆきさくら

花咲ワークスプリング

WHITE ALBUM2

【マ行】

まいてつ

ものべの-happy end-

【ラ行】

リトルバスターズ

RIDLLE JOKER

ReLieF ~親愛なるあなたへ~

【ワ行】

ワガママハイスペック

ワガママハイスペックOC 

 

積みゲー

アオイトリ

アマツツミ←←←プレイ中

沙耶の唄

グリザイアの果実

グリザイアの迷宮

グリザイアの楽園

 

 

Deep Oneについてあれこれ


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どうもです、diceというものです

 

今回プレイした18禁ゲーム「Deep One」について語っていこうと思います

 

少し旬は過ぎてる話題かもしれませんが悪しからず

全クリしてから書こうと思ってましたが推奨スペックは足りていても重くて途中で止まってプレイできないという自体に陥ってしまったため伝聞込みの話になってしまうことをお許しください

 

ネタバレを多分に含むのでやる予定のある人はバック推奨

 

 

 

キャラ・・・8点

どのキャラも魅力的に書かれたと思う

特にヒロイン達はそれぞれ立ち位置や能力が違い、見せ場も全く違う中全員キャラが立っていたので好感

声優も実力派を揃えていたので、演技については全く問題らしい問題は見受けられなかった

 

演出・・・10点

動く動く動く!

よくこうしたノベルゲームは「紙芝居」と言われ、絵は基本的に立ち絵と一枚絵のCGに限定されるが、バトル演出がメチャクチャ動くので臨場感が段違いであった 

 

 

 

グラフィック・・・8点

田舎よりの舞台であるため、背景は自然の物が多いが綺麗に書かれてたと思う

 

システム・・・7点

特に不便は感じなかった

 

 

とここまで聞くとまあまあ良ゲーと感じられると思います

 

 

そこでこちらの画像を見てほしい


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おわかりいただけただろうか…

 

有象無象のものでもおおよそ70点はある中央値が55点しかないのである

 

これは「ゲーム以前の問題」に起因しています

 

とりあえず他所で言われてることを自分の考えとともに載せていきます

 

 

その1「分割商法なんて聞いてない!」

 

これに関しては100%売り手の失策です

 

分割商法自体は悪ではありません

現に「9nine」や「時計仕掛けのレイライン」等、分割商法の人気作はあります

 

ここで問題になるのは分割商法の作品であることを宣伝していなかったことです

 

買い手はこれが分割で終わることを知らずに買っているのでこれで完結する話のつもりで進めるのですが(作中の)物語が終わると次回作の告知が画面に出て来てそこで初めて知るわけですよ


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これは買い手の期待に明らかに反しており、「ケンカ売ってる」と意見が出ているのもしょうがないと言わざるを得ません

 

さらに言うと分割で売っている作品はロープライス~ミドルプライスで売られているものがほとんどであるが、この作品はフルプライス作品であることも一作完結物であるという考えを強めている一因になってます

 

 

 

補足…分割は一つのルートを2つに割ったり、他のキャラのルートを物語の続きとして出すものでFDとは別物です

 

 

 

 

その2「パッケージ詐欺!」

 

一番上に張ってある画像、あれがパッケージになるのですがもう一度見てきてください

 

 

見てきましたか

 

 

さてこのゲーム、何人のキャラが攻略できるでしょうか

 

 

 

 

 

 

答えは一人です

 

ルートが一本道のゲームで、続き(他のキャラ攻略√?)が次回作以降になるため、この作品内では攻略は一人だけとなります

 

ちなみにこれも前情報は無しです

 

前述の通りキャラはとても魅力的に描かれており「こいつデレたらどうなるのかなあ(ニヤニヤ)」と期待に胸を膨らませるわけです

 

それが一本道のルートだと知ったときの絶望感は語るまでもないと思います

 

「あのキャラが攻略できない?え?は?」と涙を飲んだ経験はオタクなら一度や二度あると思いますがもはやそういう次元ですらありません

 

これもせめて情報を開示していれば納得はできなくても問題提起まではされなかったと思いますが

 

 

 

ちなみに上にいるボス感出してる眼鏡も別にボスじゃないです

 

その3「Hシーンが少ない!」

 

このゲームは「シナリオ」「演出」に比重を置いているゲームであり、Hシーンが多いと「シナリオ」のチ…テンポが悪くなるので「少ない=悪」とまでは言いません

 

しかしフルプライス払ってシーンのあるキャラ二人シーン回数は計4回は少ないと言う発言もよくわかります

 

これについてはどちらが悪いと言えるものではありません

 

分割物なら4回というのは普通にあるのですがこれも「分割であることを宣伝しなかった」ために起きたとばっちりのようなものだと個人的に解釈しています

 

 

その4「表現が痛い」

 

はい、とても痛いです


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こんな感じの専門用語がなんの前触れもなく現れます

 

しかしこういう厨二感溢れる表現こそ能力バトル物の真髄じゃないんですか

 

制作側憎しで作品を楽しむ余裕までは無くさないで欲しいです

 

 

君らの好きな士郎君もまあまあ痛いセリフ吐いてますよ

 

こういうの苦手ならそもそもバトルものなんて買わなければいいと思う

 

 

 

 

大雑把になりましたがこんな感じです

 

制作会社がまだ若いところであり、売り方や広報に不味い部分があったことは事実ですが、作品自体には熱があり次回作以降のものの期待できると思うのでここで潰して欲しくないというのが率直な意見です

 

興味があればやってみてもいいかもしれません

 

やらずに叩いてるやつが一番くそ野郎なので(ここでブーメランが刺さる)

 

 

それではここまで読んでいただきありがとうございました

 

意見指摘その他諸々はTwitterアカウント(@dicekm_t)まで

 

 

 

 

 

 

 


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年下和装ママ刀少女の沙耶ちゃん(CVくすはらゆい)をすこれ

【妄想エロゲ】だいすろーる!【n番煎じ】

あらすじ 

 

20××年、世界中で賭博ブームが起き、日本でも制限がありながらも賭博が許されるようになってた

 

そんな中賭博を推奨し、有名なギャンブラーのOBOGを排出している学園「巨賭(なおと)学園」に通う主人公

ひょんなことからサイコロ専門の賭博を扱う部活、通称「DICE部」に入ることになってしまう

 

最初は不本意ながらの参加も、DICE部の個性豊かなメンバーに揉まれながら主人公は学園生活を満喫していく王道青春ラブストーリー

 

 

 

ヒロイン

 

菅野 朋(かんの とも)


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157㎝

86-61-83

 

「DICE部」の部長にして今作のメインヒロイン

主人公とクラスメイト

黙っていれば清楚系ヒロイン、だけど少年のような性格で誰とでも距離が近いため勘違いする男子が続出するタイプ

主人公とは小学校からの付き合いでなおのこと距離が近い

とある理由で「DICE部」に入り、その人柄から二年生で部長を任される

とにかく運が悪く、特によく終盤にひっくり返される

 

高羽 芳乃(たかは よしの)



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149㎝

78-56-80

「DICE部」の先輩

真面目で一生懸命だけど少し融通が効かない性格

気になったことは逐一メモしている

初めは主人公の入部に関しては否定的であったが、実力を認めて以降は普通に接してくれる

普段はツンケンしているが心を許した相手には積極的に話にくる

実は勉強はそこまで得意ではない

意外と少女趣味であり、部屋には大量の人形があるらしい

 

上原 妃呂(うえはら ひろ)


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169㎝

91-60-87

「DICE部」の先輩

中学時代は陸上部のエースで将来を期待されていたが何故かDICE部に所属している

直感に優れ特に危機回避能力は時にエスパーだと思わせられるレベル

表情からは読み取りづらいがテンションの浮き沈みが激しい

面倒見がよく後輩の世話を焼きたがる

 

口丹 麗奈(こうだ れいな)


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153㎝

80-59-81

元気いっぱいの「DICE部」の後輩

趣味はゲームと主人公をからかうこと

ゲームは得意で同じノリで賭博の世界に入るも中々上手くいかないが持ち前のポジティブさで頑張っている

いままで部活と家でゲームくらいしかしてこなかったため密かに恋愛沙汰に憧れを抱いている

 

 

サブヒロイン

坂元 茉子(さかもと まこ)


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人のスリーサイズなんて聞かないの!お兄ちゃん!

主人公の妹

基本的に人懐っこい性格でノリがいい

かまってちゃんであり相手をしないと露骨に不機嫌になる

親が不在しがちなので家事は一通りでき、主人公と分担してやっている

 

隠しルートはある

 

渡邉 寧子(わたなべ ねこ)
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顧問にして学園歴代最強クラスのOG

賭博に関しては積極的で仕掛けた勝負はほとんど全て勝っているため「黄泉売り」の異名を持つ

朗らかで人当たりも良いが自分のことはほとんど話さないので謎に包まれている

主人公を「DICE部」に引き込んだ張本人でもある

 

 

隠しルートはない

 

神田 曜(かんだ よう)


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主人公のクラスメイトであり友達

甘いものには目がなく自分でクッキーやケーキを作ったりもする

だが男だ

もちろんルートは…

 

 

 

 

だいすそふと待望の最新作が満を持して登場!絶賛予約受付中!

 

 

 

 

嘘です、オタクの妄想記事です、対戦ありがとうございました

 

 

【ガバオフ使用構築】ハガネマンタサイクル


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 こんにちはdiceと申す者です

 

今回参加した「ガチンコバトルオフ」にて使用した構築をおそらく当分使わないので紹介していきます

 

 

ハガネマンタは前期21を達成した人がおり、(無断になるためURLは割愛)流行りのミミゲッコに対して有利なサイクル戦ができるのではと考え、自分なりの構築に落としこもうと考えてみました

 

パッと見よりだいぶ面白い動きができ、結果も予選5勝3敗とまずまず勝てたので弱い並びではないと考えてます

 

 

 

 

ハガネール@メガ石

NN Vコング


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勇敢

181(244)-192(252)-240-×-112(12)-33 ※最遅

ジャイロ 鈍い ロクブラ 地震

 

ハガネマンタのハガネの方

圧倒的物理耐久から一致弱点技のない物理アタッカーへの対面性能、特に対ミミッキュ性能は最強クラスを誇るメガ枠

交代読みで鈍いを積むことでランドロスにも勝てるようになり、ランドを潰した後トリルを展開することでそのまま抜いていく動きが強かった

構築にジャラランガがいることでフェアリーの選出を余儀なくされるため、フェアリー枠がミミッキュやコケコ等、ハガネールに弱いポケモンしか入ってないパーティにはかなりの勝率をあげることができた

 

サイクルを回す上で再生技がないので体力管理がかなり重要であり、ミミマンダのようなハガネールが消耗しやすい選出をされた場合、雑に後出ししていくとどちらかに抜かれてくケースが目立つのでこちらのミミッキュをうまく活用する必要があった

 

選出率は7/8でトップだったあたり刺さりは良かったと思う

NNは金属バットから拝借

 


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マンタイン@ウイのみ

NN サーフボード


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穏やか

192(252)-×-103(100)-100-198(156)-90

熱湯 毒々 ミラコ 羽休め

 

ハガネマンタのマンタの方で何故かHPアップと羽休めの習得で強化されたポケモン

 

今作では乗り物化していたが、本職のバトルで参戦

 
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ハガネールとのタイプ相性が抜群でこの2体で多くの並びを見ることができた

特に対ゲッコウガ性能に優れ、物理技のないゲッコウガにはまず負けなかった

 

電気と積み技のない特殊はおおよそ見ることができリザyやテテフをよくシバいてくれたが、過信しすぎて予選で挑発瞑想ショックテテフにおやつにされてしまったのでこいつ一体で見る選出は控えるべきだった

 

コケコやミミッキュと対面したらハガネールバック読み行動しかされないのでとりあえず熱湯みたいなことしないといけないのが非常に精神に悪い

 

ミラコが役割放棄にならないようウイのみ採用で、これは正解だったと思うが、テテフの10万やミトムの放電を発動圏外で耐えてしまう茶目っ気があるので注意

 

選出は6/8でハガネールに次ぐ多さ

もうハガネマンタしか出してないじゃん…

 

 

ジャラランガ@ジャラZ

NN ガムラン

特性ほうじん


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無邪気

151(4)-130-145-152(252)-113-150(252)

スケイルノイズ 挑発 ドレパン 放射

 

上の2体で見れない受け回しの構築や、ミトム、ギャラに強い枠兼数試合に一回当たるジャラランガで崩壊スタンをシバく枠兼ハガネールのおやつを呼ぶ枠

 

1舞したメガギャラを抜いたり、体力僅かなミミッキュを押し込むための最速

ドレパンは諸説だが、格闘打点はなんだかんだ優秀で、z使用後に確定数をずらせるのが使い勝手がよかった

 

水妖を見たらまず出さないが、ブロックにレヒレが少なく、選出は6/8とよく出せた

 

NNは民族楽器から


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ミミッキュ@ミミZ

NNミミッミ


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意地

162(252)-156(252)-100-×-125-117(4)

じゃれつく トリル 呪い 道連れ

 

 

前期で21を出した並びでは普通の剣舞型だったが、この構築を見てミスリードできたらと思いハガネールと相性のいいトリル採用

 

呪いで退場しやすいようにHP偶数

 

パーティでどうしても重いガルーラやリザXを見たら出してトリルを張りつつ1:1を取っていくつもりだったがブロックでは見なかった

 

そのため選出率は3/8と控えめだったが、出した試合はとりあえず活躍してくれた偉い子

 

NNはクソアニメから

 

 
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クワガノン@チョッキ

NN レールガノン


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控えめ

183(244)-×-110-216(252)-87(12)-63

10万 ボルチェン めざ氷 ギロチン

 

水への受けだしがマンタイン依存であったため、もう一枠欲しいと感じ、

パーティで重いカビゴンにギロチンでワンチャンとれ、トリル下でも動けるクワガノンにチョッキを持たせて採用

ついでに重かった気合玉レボルトもいい具合に見れて使い勝手はよかった

 

予選では基本選出がぶっ刺さってることが多かったため選出率は1/8

 

NNは某ビリビリではなく普通に兵器から

 
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ヘルガー@メガ石

NN ルーシア


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臆病

151(4)-×-111(4)-195(236)-112(12)-183(252)

大文字 悪波 ヘド爆 悪巧み

 

ハガネールが出しにくいナットレイカミツルギ、ブルドヒ、レヒレグロス軸に対する裏のメガ枠

 

元々リザyを使っていたが、ツルギのノーマルzやグロスの雪崩で死んでいくため、それらの上から炎技を打ち込め、悪巧みヘド爆でレヒレも見れなくもないメガヘルガーに白羽の矢がたった

 

めちゃくちゃ舐められやすく全グロス使いは恐らくC120くらいだと思って突っ張ってくるので焼却処分できた

 

予選ではハガネールが刺さっていたので選出率は1/8であったが、唯一出した試合でグロスガモスを2縦してくれた偉い子

 

NNは某猫ゲームの冥界三姉妹の長女

 

ヘルガーを♀厳選した人類は僕くらいのもではないだろうか

 
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かわいい

 

基本選出

 

1 ハガネール+マンタイン+ジャラランガorミミッキュ

これが一番多かった

ハガネマンタでサイクルを回し、隙を見てジャラzやトリルを展開していく

妖が2体いたり、ジャラで積む余裕が無さそうな場合は基本的にミミッキュを選出

 

2 ヘルガー+クワガノン@1

コケランドグロス以外のグロス軸や受け回しの構築相手にはこっち

そういった構築はジャラランガを刺していく場合が多いが、ミミッキュがいる場合はハガネールをメガせずに出していくことも

 

3 ハガネール+ジャラランガ+ミミッキュ

ゴーリ軸に対する回答

ミミッキュは基本的にZは切らない

ジャラランガがぼうじんなのでバレルに対して強く出れる

どこからでもゴーリにワンチャン残せるがあくまでワンチャンなのでむらっけ零度クジに負けるとオワオワリ

 

 

この3つ以外だと選出が歪んでて厳しい

ハガネマンタガノンはサイクル回せそうに見えるが回復がマンタインしかなく、じり貧になりやすくギロチン頼みになることが多い

 

 

以上になります

 

今期は地震身代わりマンダやリザXが大量発生しており、この構築で勝ち上がるのは難しいと考え、一旦この構築から離れるので公開しました

 

いくつか改良案は考えてあるので、来期以降機会があればまた弄くって使っていきたいと思っています

 

最後に、予選で戦った方々、対戦ありがとうございました

そしてここまで駄文に付き合ってくれてありがとうございました

 

またレートで会えたら対戦よろしくお願いします 

サクラビス単体考察



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画像はイメージです

 

 

シーズン11お疲れ様でした

今回使用したポケモンで検索してもほとんどヒットしないことから「サクラビス」について書こうと思います

 



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こっちが本物

 

基本スペック

水タイプ

55-84-105-114-75-52

すいすい/うるおいボディ

 

Cが高めだがその他は平凡

ペラペラのわりにBはそこそこある

 

雨エースとしてキングドラより高いCをもっており、「雨+からやぶ+水z」でH振りカプレヒレを確定で倒す攻撃力があります

 

また、からをやぶるをバトンできるドーブルを除けば唯一のポケモンで、そちらがメジャーな型だと思います(サクラビスの時点でほとんど見ないけど)

 

 今回はこちらのバトン型を使ったのでそちらの記事になります

 

その他のバトンポケモンとの差別点は

1.バトン先の自由度が大きい

ACS+2,からやぶバトンにZを使用しないので、バトン先はメガ枠はもちろんZ持ちでも物理でも特殊でもなんでもいい、というのが最大の特徴

 

2.積んだ後自身で殴れる

これがおいわいやイーブイバトンとの違いの一つ

C+2ドロポンはH171グロスを確定で倒せる火力があり、バトンせずに3縦することも

バトンするか殴るかの択が取れるのも強み

 

3.残った後もある程度動ける

バトン要因はバトンをした後、役目がなくなりがちだが、カバルドン等、低速のポケモンが後ろに残っていた場合役割が残せる点もよかった

 

悪い点は

1.吠えるや黒いきりなどの妨害手段に弱い

これがきつい

挑発や眠らせるような技はないのでやられたらおしまい

逆に言えばそれらを誘いやすいので取り巻きでどうにかしたい

 

2.ミミッキュつらい

バトンの宿命

なるべくミミッキュに強い奴をバトン先にしたい

 

3.バトン先の耐久

おいわい等と違って防御方面は変わらないので壁が必要な場面が多かった

 

 これらがサクラビスの特徴です

 

使用した型

控えめ/すいすい

白いハーブ

139(68)-×-126(4)-173(188)-96(4)-103(244)

ドロポン からやぶ 冷B バトン

 

 

 

コケコに壁下で破れる程度の耐久を確保し、自身の抜き性能を最大限高めた

Sは破った後135属抜き

バトン先への負荷を減らすために白いハーブを持たせた

ムンフォの追加効果で使うのやめてください

 

 数値目安(全て上記調整のもの)

 

B方面
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陽気メガメタグロスの雷p83.4%〜99.2%

ミミッキュの特化じゃれつく46%〜54.6%  乱数2発 (56.3%)

メガボーマンダの特化恩返し84.8%〜101.4% 乱数1発 (12.5%)

特化ランドロス地震69.7%〜82.7%

 

もう少し振った方がバトンは安定しそうだけど火力が微妙になるのでこのラインは悩ましかった

 壁があれば物理方面は大体なんとかなるレベル

 

D方面
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特化アシレーヌムーンフォース 78.4%〜92.8%

臆病テテフのサイコキネシス 103.5%〜123%(確定一発)

特化スイクンの熱湯 26.6%〜31.6%

 臆病コケコの10万ボルト(壁あり)84.1%〜99.2%

 

 特殊は紙なので基本は壁頼み

水打点しかないようなやつには一応後出しから破ることは可能

 

火力

ハイドロポンプ

H220D140振りカバルドン 93.3%〜110.3%

無振りミミッキュ 65.3%〜78.4%

 

破り後

H121振りメガメタグロス : 96.4%〜114%(81.3%)

無振りメガガルーラ98.8%〜117.2%(93,8%)

H特化レヒレ40.6%〜47.4%

 

冷凍ビーム

HD特化ランドロス83.6%〜100%

C211めざ氷耐えメガボーマンダ103.5%〜121.8%

 

バトン要員としては中々の火力

後一歩足りないのはしょうがない

 

 

バトン先使用感
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メガメタグロス 

アイヘ レンチ 地震 岩封

上から最強の†アイヘ†を押し付ける

技範囲も広く、繋いでしまえば止まりづらかった

かげうちが痛い

 

メガガルーラ

恩返し レンチ  ホンチ 地震

襷や頑丈で止まらない、かげうち無効が偉い

火力や耐久が微妙に足りなかった印象

調整次第で輝きそう

 

メガへラクロス

インファ 地震 ロクブラ 種ガン

連続技でミミッキュを許さない

元々のAが高いので当倍の攻撃でも大体倒せる

バトンした時にサクラビスとの一貫ができるのでそれが痛い

 

メガガブリアス

地震 文字 流星 雪崩

両刀で安易な受けを許さない

フェアリー技がとにかく痛い

 

 

 

このサクラビスを使う場合はピンでバトン展開はあまり期待できないので補助(壁)は確定

バトン先のエース二枚+サクラビスを使わない時の裏選出二枚で構築を組むのがいいと思います

 
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マイナーとはいえサクラビスがいる時点でバトンは想定されるものなので裏選出の勝ち筋は必須です

 

通すのが難しい分決まったときの爽快感は凄まじいので時々思い出してあげてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

み゛り゛あ゛ち゛ゃ゛ん゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛

 
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【一人旅】社畜(ぼく)の夏休み【聖地巡礼】




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こんにちは、diceです

 

夏に忙しい職場の元、文字通り身を粉にして働いたところ

上司「そろそろ休んでいい^で^」

 

一人旅の機運!

 

というわけで行くことにしました

 

しばらくクソ忙しい日が続き、ストレスと行きたいところがたまっていた結果、居住地→実家(東海)→福岡→香川の離島→実家というハードスケジュールを組む年を考えない宇宙プレイングを披露

 

果たして予定通り回れるのだろうか

 

 

一日目はまず新幹線で福岡に

過去、青春18きっぷで広島まで11時間かけて行った経歴があり、おおよそ四時間半でついてしまったことに感動を覚えました

 

ひとまず駅を出ようとしましたが出口が見つかりません、とりあえず地図見るか~


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んー、わからん!w

 

 motherシリーズのダンカン工場かよ(わかりにくい)

 

途中に発見したヒントをくれるおじさんの助けの元無事脱出、とりあえず名物を食べようととんこつラーメン屋「た組」に行きました


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 あ^~

いい意味でしつこくてクセのある感じがとんこつラーメンって感じでいいですね(語彙力)

 

このレベルのものが600円で食べれることに感動しました

 

この時すでに午後三時、どこかに行くのも遅いのでダンジョン付近のポケモンセンターに行きました


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 なんと8月は誕生月なのでおいわいイーブイを受けとりました

 

僕「あ、、あの、誕生日のやつ、、もらえますか、、」

 

普通に恥ずかしいよ😞😞😞

 

おいわいバトンを見かけたら相手を労ってください、彼らは心のダメージを乗り越えて使ってます

 

 

そんなこんなで夕方、夕食はもうひとつの名物、もつ鍋を食べようと思ってましたが

 
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くそ…ぼっちに人権はないのか…

 

失意の中道を歩いているとそこに光が…


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因幡因幡…めぐる?

 
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んあああああああああああ

 
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美味しい…美味しいよめぐる…ありがとう

 


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気づいたらホテルにいました

一日目終了

 

 

二日目は野球観戦の予定でしたが、開場が16:30なので近くをプラプラすることに

 

まず行ったのが大濠公園

読める人は地元民か野球好き


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広大な自然がいい感じです

 


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柵で休む鳥達がかわいい

結構広く、一周したらお昼の時間になってました

 

昨日の夜サーチしたところ、お一人様大歓迎のもつ鍋屋があるということで「笑樂」に行って来ました


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 この配置、お一人様の気持ちをわかってらっしゃる…


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もつ鍋!醤油味!にんにくがっつり!うめええええええええ!

もつは子供のころ好きじゃなかったのに今は好きランキング上位に入ってきそう

 

 

今更だけど野球観戦で隣に座ってたおばちゃんすまんな^^

 

 

まだ少し時間が余ったのでヤフオクドーム近くにある福岡タワーに


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しゅごい…大きい///

 

 

中は特に何かあるというわけでは無かったですが景色は抜群に良かったです

 

うーんこの陽キャ
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 時間になったのでヤフオクドームに移動


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 早速中に入って試合前の練習を見てました

 


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体でっか

フリー打撃だと普段守備ばかりで打撃はあんまり…みたいな人もガンガンかっ飛ばしてるのでやっぱプロはランク違いますね

 

試合は中盤まではお互い譲り合ってるようなテンポの悪い塩試合


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しかし明石のタイムリーを皮切りにロッテのリリーフ陣が爆発して終わってみればソフトバンクの快勝でした



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プロの試合はアマチュアと比べて特に守備がすごいので平凡な内野ゴロ一つが見せ物として成り立つの単純にすごいと思いました

 

野球観戦帰りに食べる屋台ラーメン最高やで^^


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二日目終了

 

さて今回の旅のメインです

一日で†オタク†するぞおおおおと意気込みスケジュールを組んだ結果www


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うーんこのガイジ

 

今回行くこの直島、男木島というのは6月に発売されたゲーム「Summer Pockets」の舞台となっている離島です

 俗に言う聖地巡礼です

 

早速年故にダメージの残る足腰を引きずって行って来ました

まずは直島を攻めます
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あ^~来たぜ^~(オタク特有のテンション)

 

時間も押してるので港近くのレンタサイクルで原チャを借りて回ってきました


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蒼の駄菓子屋


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加藤さんち

 

等々わかる人ならわかる

わからない人は買う

http://key.visualarts.gr.jp/summer/sp/shop_guide.html

 

 
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ターニングポイントであるここだけは非常にやっかいな岩場を越えなければならないのでオタクたちはケガしないように頑張って下さい

しろはあああああ; ;

 
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一時間半という短い時間で全て回りきりました

余韻に浸るということは出来ませんでしたが聖地巡礼RTAのような感じで楽しかったです

 

お昼はフェリーで高松に行き、近くで讃岐うどん食べました、コシが強くダシが効いた汁がおいしい

流石うどん県だ…


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午後はもうひとつの舞台となっている「男木島」に行きました

 

ここでたまたま日にちがあったFF内のふかりょ君と合流(写真はない)

早速今回の大きな目的地である紬の灯台に向かいます

 

ふかりょ君は陸上の大会でこっちにきたついでに回ってるそうです(ん?🤔)

 


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むぎゅうううううううううう

 

そしてここで全く知らない紬シャツを纏ったオタクと絡む(画像はない)

彼らも今日は巡礼に来たそうで何故かうなぎパイをもらいました

ここで同県出身と発覚

 

なんとも奇妙な縁ですね

こういうことも起こりうるのが聖地巡礼のパワーであり魅了でもあると思います

 

やっぱり紬は人と人との縁を紡いでいく存在なんだ…


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むぎゅうううううううううううう

 

ここでオタク達と別れ…ではなく「またね」といい残し次の場所へ

 

役所
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秘密基地
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鴎と会った場所
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等々

 

そして僕が一番好きでヘッダーにしてるところも撮れてよかったです


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写真ヘッタ^^;

 

ちなみにこの男木島というのは元々猫島として有名なところで至るところに猫がいます、かわいい



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うん、かわいい

 

しかし人にはあまりなついてないみたいで近寄ると大体普通に逃げます

 

そんなこんなで回ってると時間になってしまったので港に戻ります

 

さっきの紬の人港におった

 

 

そうして一つの夏が終わりました
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時間がたてばこれらの経験も一つの記憶にすぎないかもしれませんがその大事な記憶を一つ、ポケットに入れられたのは良かったと思います

 

一緒に回ってくれたふかりょさん、オタクの話に付き合ってくれた紬の人、ありがとうございました

 

 

以上で僕の夏休みは終わります

こんなのも夏休みの宿題の日記のようなものにすぎないですがここまで読んでくださりありがとうございました




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サマポケ最高!

【カバグライ】地面無効+挑発+積み技ポケ【ガチアンチ】


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自分用メモ+参考です

 

 

マンダ、リザ軸によくいるカバ、受けル以外にもグロス軸等にピンで入ってくるグライなどを起点にし、そのまま後ろのポケごと倒しイージーウィンを狙うために、この3つを満たしたポケモンを探してみました

 

積んでもリザやマンダに上から殴られて落とされると意味ないのでSが上昇する積みか元々のSが高いもののみに絞ってます

 

 

【S】

ギャラドス


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積み→竜舞、自信過剰

 

飛行や水zの場合が多く崩し性能はピカイチ

技スペないけど氷の牙が無限にほしくなる

カバグライに限って言えば引かれること前提なので自信過剰も視野

 陽気だとミラー対決や初手のマンムー対面等で優位に働くがA+2飛行zでHBナットの乱数が優位になったりA+1飛行zでHレヒレが確定になる意地も捨てがたい

 

その他攻撃

氷牙、地震、エッジ

【A】

ボルトロス
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積み→悪巧み、高速移動

 

対面あくびを押してくるカバが多く、特にマンダ軸はこいつのケアが緩い場合が散見された

でも挑発よりも普通に気合玉持たせたほうが役に立つ場面が多いと思う

 

 その他攻撃

ヘドウェ、草結び、サイキネ

 

アグノム

 
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積み技→悪巧み、グロパン

 

悪巧みに加え様々なタイプの技を覚えるため崩し性能が以外と高い

グロパンがあるが物理技の威力が乏しいので悪巧み推奨

C+2サイキネzでH振りポリ2確定

C+2大文字でHガルド確定

 

ガルドで見てくるような選出をされるとそのままイージーウィンが狙える

 

その他攻撃

マジシャ、草結び、めざ氷

【B】

ドンカラス


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積み→悪巧み、追い風z

 

期待の新星

悪巧みは受け回し系には強くなるがSの低さから積んでも上から殴られて終るので追い風z推奨

強運と合わせれば驚異の急所率50%(辻斬りなら確定)

ステロ+ブレバ急所で無振りメガマンダ確定

辻斬り急所でグロス確定

ステロ+ダメ押し急所で呑気ガルドを確一取れるのが偉い(50%だけど)

 

その他攻撃

馬鹿力、熱風、凍風

 

ファイアロー


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積み技→剣舞

 

翼が死んだとは言え、炎飛行の技範囲は優秀

体力満タンならゲコの手裏剣の上から攻撃できるのが偉い

A+2フレドラで呑気ガルド上二つ切り一発

ステロ+A+1飛行zで無振りメガマンダ確定

 

うーんこの微妙な火力

 その他サブウェポン

なし!w

 【C】

クロバット


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積み→悪巧み、†催眠z†

すりぬけ、毒無効とグライに対して殺意を感じる、ギロチンは知らない

C+2飛行zで無振りメガマンダ確定

C+2炎zH振りガルド確定

とカスタマイズ性能はありそう

 

その他攻撃

ヘド爆、めざ氷

 

ドードリオ


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積み→剣舞、つぼをつく

 

密かに強化されたが誰も気づかない悲しい存在

A+1一致z(暴れる、ブレバ)で無振りマンダ確定

A+2地面zでH振りグロス確定(ただし同速)

 

可能性はありそう

暴れるで混乱すると千鳥足でSが上昇したりとにかく相手には予想外なやつになりそう

つぼをつく型は知らん

 

 その他攻撃

とびげり

 

 

これだけです

 

すくねえ…

見出しの3つだけならトルネロスやぺラップ等まだまだいるのですが微妙に火力やSが足りませんでした

 

 

ちなみに挑発zの効果がA+1なので挑発しながら積めるのですが生かせそうなやつはいませんでした

 

カバ絡みのサイクルに殺意がある人はこういったポケモンを考察してみてはいかがでしょうか

 

ここまで読んでくださりありがとうございました🙇🙇🙇