江戸の彼方で逢いましょう

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【微ネタバレ】さくら、もゆ。雑感【未プレイ用】


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さくら、もゆ。全√をやり終えたので雑に述べていきたいと思います。

 

個人的には歴代最強レベルだと思ってるので今回は布教の意味合いの強いものになります

 

既プレイ者用の感想記事もそのうち書くつもりではいますが

語彙力が感想に追い付けなくなった場合失意の神速逃亡します

 

 

設定やシナリオが細かく、少し難解になってるため解釈や記憶違いがあるかもしれないですが悪しからず

 

 

↓以下ほんへ↓

 

 

キャラ  10/10

キャラデザの時点でくっそすこポイント高かった

かわいいだけじゃなく登場するキャラ全員が明確な役割をもっており、「駒」でなくキャラとして生きてたのがほんとによかった

 

シナリオ  五億/10

採点スカウターが壊れた

favoriteの作品ということでいろとりどりのようにtrue一強ゲームと思っていたけど個別√もしっかり泣ける話でとても良かった

特にどの√もED後のエピローグが反則級

 

音楽  10/10

主題歌も歴代最強クラスで好きだけど挿入歌が優秀ってレベルじゃない

シーンがフラッシュバックして涙不可避

BGMが透き通るような綺麗なものが多くてこのゲームに合ってる感

 

システム  6/10

バック機能がないのが不満点

他にもムービーがOPと2ndOPしかなく、2種のEDがないのがやや不満

あと囁くようなボイスが多いのにボイス登録機能がない!(これはワガママ)

 

【推奨ルート】

千和→姫織→ハル→クロ

 

(ハル√は前二人後解放、その後クロ√解放)

 

あらすじ

 

これは魔法少女達が「夜の王」との戦いに勝利した10年後のお話

魔法少女達は全ての戦いの後「何でも一つ願いが叶えられる」という魔法使いとの契約であったが、その魔法はいまだ叶えられずにいた

しかしこれは魔法少女の話ではない、ありふれた彼ら、彼女らが幸せを探しだすための物語

 

というのが大筋

魔法使いから「彼女らの願いの魔法」を使う権限を得た主人公。その魔法を使うためには使用者との「ある一定以上の関係」が必要のため、魔法を使うためにどうヒロイン達と接し、願いを叶えていくかというもの。

 

それに願いを叶えて終わりじゃない、その結果どうなったか、主人公とヒロインがどういう道を歩むかまでやってくれるのがとてもいい

願いを叶えるための話じゃない、幸せを探す物語なんだと改めて思う

 

テーマは「生きること」「家族愛」「罪悪感」あたりが主軸

 

【キャラ紹介】

 

 

クロ(CV夏和小)


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本作品のメインヒロイン

白いけどクロ

クロ√がこのゲームのtrueの立ち位置になる

 

10年前の戦いよりもずっと前から主人公と一緒にいた猫(魔法の国の猫なので人化できる)

 

人見知りでオドオドしてるけど主人公のために行動できる一途さがとてもかわいい

 

感情不器用な娘が好きっていう気持ちを抱いてしまってどうしようもなくなるパターンよくないですか僕はだいすきです


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夏和小さんのささやくようなボイスがあり得んすこポイントが高いので全人類聞いてほしい

 

ルートは生まれも種族も違う二人が共に歩くための長い長い、旅の物語

プレイ時間までもとても長いがそれでもしっかり二人が歩いた道のりを見届けてほしい

 

 

柊ハル(CV南るお)



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魔法少女で戦いの後に転校していった女の子

彼女が町に帰って来て魔法使いのあさひさんの前で「もう一度魔法少女に戻してください」と願うところからこの物語が始まる

 

気は小さいけど頑張り屋で少し見栄っ張りな女の子

自分だけには弱さを見せてくれる系女子、いいですよね

 

 

どのキャラも回想で魔法少女時代の立ち絵があるけどこの子の幼少時代の立ち絵ほんとすき、かわいい

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ルートはお互いの願いのせいで相容れないことになっていたはずの二人が再び出会うためのお話

過去の因果とか、そういう拗れた話の好きな人はハマると思う

僕は無限に泣いた

 

攻略ヒロインの中で一番大きい(何がとは言わない)

 

 

杏藤千和(CV猫村ゆき)


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魔法少女の幼馴染の女の子
ツンツンした態度と思いきや主人公のことが好き好きオーラが隠れてないかわいい後輩

ちわっこくてかわいい

 

小さい体躯で何事も一生懸命に頑張る子ってとても魅力的ですね

 

家がカフェで手伝いをしてるので料理の類いはバッチリ

家事ができる女の子はそれだけで結婚したさ倍増しますね
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しゅきぃ

 

ルートはパパゲー

家族愛全振りのお話で個別の中では一番のお気に入り

どこかで聞いたことある声の人の名演が光ってました

 

 

 

月姫(CV要しおり)


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元魔法(略

迷子しがちな腹ペコ少女

いっぱい食べる君が好き

 

ゆるキャラ的存在、守りたくなるかわいさ

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マロ眉をすこれ

 

ルートはママゲー

別の幼女に若干食われてはいたものの主人公と釣り合いたいと、守られるだけは嫌だと頑張る姿はすきだった

エピローグが卑怯(最重要)

 

 

 

以下サブヒロイン(非攻略)

 

陽向井あさひ(CV桃山いおん)


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ママ!?

 

魔法少女達と願いを叶える約束をした魔法使い

魔法を使えるには少女達との関係性が重要であり「家族のような関係」を築こうとするもそれでは足りず、最後の魔法を使うことができなかったため、魔法使いの権限を主人公に託した

 

困ってる人を構いたくなるママ性質

登場キャラの中で一番でかい(何がとは略)

 

なぜ攻略できない

 

 

冬月十夜(CV双葉まりか)


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あさひさんの妹

名字は違うけど妹、誰がなんと言おうと妹

 

かわいい、たまに辛辣なことを言うけどかわいい

共通では主人公のパートナー的ポジション

姫織√は実質十夜の√

 

守ってあげたい

 

 

ナナ(CV白雪碧)


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魔法の国の神様的存在

相棒のSLに乗り、死んだ人の魂を次の世界に届ける

神様だけどカップラーメンが好き

 

ブカブカロリは正義

 

とてもかわいい(n回目)

 

 

 

兎蛙あず咲 (CV花宮すずね)


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親友枠の姉、僕はお付き合いしたい

 

主人公の相談に乗ったりする

 

結構重要なポジションだったりするけどどれに触れてもネタバレなので以上

 

 

 

 

 

と触れられる程度の内容を語りましたが全体の10%も多分わからないと思います

 

これを見て少しでも好きそうなキャラがいたり、シナリオに興味が湧いてきた人がいるなら是非やっていただきたいです

 

信用/zeroですが内容は僕が保証します

 

軽い質問やネタバレ程度ならTwitterアカウント(@dicekm_t)まで受け付けますがやって判断していただきたいというのが本音です

 

 

 

では続きがあればまた会いましょう


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【単体考察】サイクル参入デバフマフォクシー


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こんにちわdiceです

 

今回の序盤で使用したマフォクシーが思ったよりもかなり強く感じたので誰かに構築や型開発を丸投げしたいと思い、考察やデータを残します

 

 

 

基本データ

 

炎/エスパー

H75A69B72C114D100S104

特性  もうか/マジシャン

 

pglデータ


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まず目につくのは珍しいタイプの組み合わせ

エスパーはコインをもう一度投げる置物ダルマの置物しかいないのでレート対戦においては固有のタイプといっていいと思います

 

モナーの餌と化した進化前のテールナー君は炎単です

 

 

ブルドヒやバナカグヤといったタイプ受けで回していく構築に攻撃が通りやすいのがいいですね

 

PGLを見るとスカーフ、Z、チョッキのアタッカータイプがおおよそ6割、残りはHSベースで鬼火を撒いたり木の実食べたりする型のようです

 

あまりマッチングしませんが僕が対戦した相手は大体スカーフだった気がします

 

 

 

 

 

 

今回採用したマフォクシー

 

性格:ひかえめ

特性:もうか

持ち物:食べ残し

 

182(252)-×-116(188)-156(60)-121(4)-125(4)

 

マジカルフレイム/サイコキネシス/鬼火/願い事

 

HB-リザXの特化逆鱗耐え

C-メガミミロップをサイキネで高乱数1発

DS-余り(最速カグヤ抜き)

 

 

ハガネールを使っているとマンダミミッキュの並びから役割集中を受け、物理技のみでも突破されることが多かった

 

そこでサイクル構築において負け筋になる、高速回復できないが後だし回数が多くて役割集中を受けやすいポケモン(ガルド、ロトム等)の負担を軽減するポケモンを開発しようと思い、願い事や相手の攻撃力を下げる技を自然と採用できるマフォクシーに白羽の矢がたった

 

 

このコンセプトから鬼火、願い事は確定

炎技が構築に欲しく、特殊相手でも火力を下げられるマジカルフレイムを採用

 

最後は鬼火や願い事と相性のいい守るを採用したかったが、構築が格闘やリザXが非常に重たいことからサイコキネシスを採用した(この辺りのケアができるなら守るでもいいと思う)

それ以外の技はあまり欲しいとは感じなかった

 

 

妨害特化にするのであればもうかを押し付けたりドランにもマジカルフレイムを当てられるようになるスキスワ、初手性能の上がりそうなマジックコート、相手の能力を下げたまま後ろに繋げられる炎の渦等が候補に入りそう

 

 

持ち物はマジカルフレイムや鬼火と合わせると確定数が激しくずれる食べ残しにしていたが、ピンチベリーも候補

持たせるなら特性はマジシャンでも面白そう

 

 

努力値振りは後手に周りがちな構築使うとキツくなるリザXやミミロップを意識

S4振りで最速カグヤや準速ガッサを抜けるのが偉い

必要最小限欲しい火力や耐久がほんとうにギリギリあったのでマイナーながら御三家のスペックはあるように感じた

 

 

上記努力値振りのダメージ計算

サイコキネシス

 

無振りメガミミロップ 93.8~117.1%(乱数93.8%)

D4振りメガバシャーモ 101.9~121.3%

無振りメガリザードンX 49.7~58.8%(乱数2発98.4%)

H4振りメガボーマンダ 42.7~50.9%

H252振りメガゲンガー 82.6~98.2

H252振りメガフシギバナ 62.0~73.8%

H252振りドヒドイデ 65.0~76.4%

H252振りカバルドン 40.5~47.9%



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・マジカルフレイム

HD極振りカプブルル 52.0~62.1%

H252テッカグヤ 53.9~64.7%

H252ギルガルド 47.9~57.5%(乱数82.4%2発)

H124メガメタグロス 59.6~71.3%

無振りメガルカリオ 103.4~121.4%

無振りカプテテフ 35.2~41.4%

 


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【被ダメ】

HB

意地A極振りメガリザードンX 逆鱗 84.1~98.4%

意地A極振りメガバシャーモ 地震 83.5~98.9%

陽気A振りメガミミロップ 猫だまし 20.3~24.7%+恩返し51.1%~61.0%(恩返し2発 食べ残し込み低中乱数)

陽気A極振りメガギャラドス 滝登り 89.0~105.5%(乱数31.3%)

意地A極振りミミッキュ シャドークロー 59.3~70.3%

 


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HD

控えめC極振りカプテテフ シャドーボール 56.0~65.9% C-1  37.4~44.0% (マジカルフレイム込み2耐え)

臆病C振りメガゲンガー シャドーボール 92.3~108.8%(乱数50%)

控えめC極振りメガフシギバナ ヘドロ爆弾 44.5~52.7%(食べ残し込み2耐え)

無振りドヒドイデ 熱湯 30.8~37.4%

 


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【使用感】

相手の攻撃力を下げたり味方の回復によってサイクルを有利にする、また積みの起点作りもこなせる等ほんとうに珍しく机上論通りに働いてくれたと思う

 

一致等倍メインウェポン、不一致弱点技程度なら大体一回は耐えてくれるが、何回も動き回れる耐久力はないので限られた中で誰に何を当てれば後続が動きやすくなるかをよく考える必要があった

 

 

完全に副産物だが、特殊相手の対面性能が思っていたよりも高く、食べ残し+マジカルフレイムで相手には見えない有利対面が作れるところにも強みを感じた(ウルガモスや霊獣ボルトロス等)

 

 

 

 

以上が考察(?)になります

見た目が結構好きなポケモンなので微妙な数値で敬遠していた人が少しでも開発に乗り出してくれたら嬉しいです

 


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あと色違いがかっこいい(重要)

 

その他質問や罵倒は@dicekm_tまで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

世話焼きキツネの仙狐さんをすこれ

ケモミミロリババアはいいぞ

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C95戦利品10選

おはこんばんわ

 

2018年末に行われたコミケで入手した本を雑に紹介していきます

無断なので怒られたらそっと消します

 

ふらっとメロブ等に寄る民は今後の参考にされたし

 

買った数はもう少し多いですが長いとダレるので10選ということで…

 

 

ねこ憑きっず!

 

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ゆずソ等SD絵でお馴染みこもわた先生のオリジナル本

 

エロゲ(架空)の解説本のような感じです

本当にあるエロゲのようなシナリオやキャラの作り込み具合でめちゃくちゃパワー高いです

 

いや作ってくださいお願いしますなんでも(ry

 


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持ってなければ前作の架空エロゲシリーズ「カクウフレンド」も合わせて買いましょう

 

 

GAMEBU


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ポケ勢ならお馴染みゲーム部プロジェクトのキャラデザ(みりあちゃん以外)を担当しているnecomi先生のゲーム部本

 

キャラの初期案や設定なんかも見れるのでゲーム部ファンなら必須の一冊


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ゲーム部がもし◯◯だったら?という設定でゲーム部の様々な衣装、格好が見れる「もしもノート」がめちゃくちゃ良さみに溢れてるのでこれだけでも買う価値が十二分にあります

 

中学時代のみりあちゃんがかわいすぎる

 

 

COLOR BOX


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シャニマスの公式絵師でないかと噂のトマリ先生を始めとするシャニマスの合同誌

 

もう公式でいいんじゃないですかね…ってレベルの出来です
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放クラめっちゃかわいい(語彙力)

 

トマリ先生以外のイラストも流石の合同誌、かなりのレベルです

 

 

 

BUNY GARL


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秋に放送されたアニメ「青春豚野郎シリーズ」の原作イラストの溝口ケージ先生のイラスト本

 

新規イラスト以外にもデザインで意識したこと等が載っておりファンは持っておきたい一冊

 

委託がされないらしく、今年のコミトレ、コミ1で重版されるものが最後のチャンスだと思われるので青豚ファンは特攻しましょう

 

 

SEIFUKU


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僕が色使い最強説を唱えてるぶれんぼ先生のオリジナル本

 

かわいいの塊でちょいロリよりの制服姿がたまらん

 

背景も放課後の風景のような感じで青春の1ページ感が出てえっちだ…

 

表紙の子可愛すぎて秒で買ってしまった

 

 

 

果穂のパンツ見せて


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春なべ先生が描く放クラがかわいい、とてもかわいい

 

果穂がやっぱり小学生なんだなあって感じがとてもよき

 

脳筋組の反応と面倒見のいいチョコちゃんがポイント高い

 

 

少女歌劇 レヴュースタァライトお疲れ様本
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アニメ、レヴュースタァライトの原画等のスタッフ達によるお疲れ様本

 

素晴らしいイラスト以外にも声優さん達のコメントも添えてあるのでアニメ見てスタァライトされちゃった人達は5億%楽しめると思います

 

スタッフのものすごい作品愛を感じる一冊

 

 

 

 

シタギスキマ


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言わずとしれたカントクさんの一冊

 

下着姿から見える隙間がたまらんえっち

この先生はフェチとか男の視線がどこに向かうかを熟知してらっしゃる…

 

僕は脱いでいるところを見られて赤面しているところと際どい下着から見える鼠径部が好きです

 

 

ご注文は素直な妹ですか?


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なつめえり先生のごちうさ

 

コーヒーが突如飲めなくなったチノちゃんを回りがなんとかしようとする話

 

なつめえり先生とごちうさの世界観がマッチしすぎてる

 

ここチノは正義

 

 

 

AzHISTORY9


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阿月唯先生の黒髪美少女は世界一ぃぃぃぃ!

 

清楚感と江戸さがいい具合に同居してて好き

 

胸が大きくて服を上に押し上げて服とお腹に隙間ができちゃう感じ好きすぎる

 

文香本もいいよかったですけどオリジナル本もよさが遺憾なく発揮されてました

 

 

 

 

 

以上です

 

画像は載せていいものかわからなかったので作者がTwitterであげているもののみにしました

 

参考画像がもう少し欲しい人がいましたらこっそり教えてくれればDMで送ります

 

まだまだ紹介したい本はありますがとりあえず直接売り場行って本を手に取ってみて股関と財布と相談して決めるのが同人誌の醍醐味でもあると思うので参考ということでこのへんにします

 

 

ではまた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS.今期アニメの「私に天使が舞い降りた」最強なので全人類見ましょう
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【独断】2018アニメベスト10【偏見】【ガルクレセ】


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サムネ用

 

どうもこんにちはdiceと申すものです

 

2018冬アニメが終わったので2018アニメを自分の裁量のみでベスト10までランキングしてみました

 

 

単純に自分の好みで選んでるのでアニメの出来=好評価でないので悪しからず

 

 

10.色づく世界の明日から


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幼いころから色が見えない主人公、瞳美が祖母の魔法で60年前に行き色を見つけにいくお話

 

伏線張りと回収がしっかりしておりストーリーの完成度の高さを感じました

 

瞳美が何故色を失ったのか、なぜ祖母が危険のある時間魔法を孫にかけたのか、終盤まで見えてこなくて少しダレそうになりましたが最後にしっかり理解できる構成になっており、

PA信者じゃなければ途中で切ってたかもしれなかったですが最後まで見れてほんとうに良かったと思います

 

背景や作画もPAらしくレベルの高いものになっているのでそれだけでも見る価値を感じました

 

 

瞳美ちゃんの色気がえぐい


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TLであまり話題にならなかったのがわりと謎である

 

 

 

9.ヴァイオレット・エヴァーガーデン


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戦場で「武器」として生きてきたヴァイオレットが「愛してる」の言葉の意味を知るため手紙の代筆屋の仕事をするお話

 

安心と信頼の京アニクオリティ

 

最初は人の気持ちがわからないヴァイオレットが様々な人と接し、気持ちを代筆していくことで人の感情を知っていき成長していく姿は見ていて気持ちのいい感動を感じました

 

主人公が成長するアニメは何度見てもいいですね

 

10話で涙腺砕け散った

 

一話一話の作画が映画クラスで京アニの拘りを感じました

 

 

 

8.やがて君になる


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「人を好きになる」特別を知らない主人公、侑が自分にその「特別」を感じるという七海先輩と一緒に生徒会を通じて学園生活を送る話

 

 

「特別」「好き」といった言葉がキーワードになっており、小糸ちゃんと知り合い初めて特別を知った七海先輩と特別を知りたいけど七海先輩のようにいかない侑の対比がエモい(語彙力)

 

 

描写や表現がとても丁寧で、七海先輩が侑にどんどん惹かれていくのを直接言わなくても伝わってくるし(言ってるけど)

侑の七海先輩への気持ちの変化が起きて「特別」のようなものを感じても理解できないもどかしさがたまらないです

 

正直終わり方があまり納得できてないので好きな人は漫画買ってくださいだいれくとまーけてぃんぐ

 

 

 

7.ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風



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もはや説明不要な漫画界のレジェンド

 

原作厨だけどキャラの演技や戦闘シーンに文句無しです

 

ちゃんと原作の重要なところを拾いつつ新規にもわかるように描写されてるのがgood

 

漫画の絵が苦手という人が多いけどアニメならあんまり気にならないかなあと思います

 

 

ボスがわりと好きなので続きが楽しみですね

 

 

 

 

6.ゾンビランドサガ


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ゾンビ達がアイドルやるお話

 

と聞くとどう考えても一発ネタ系のアニメだたと思ったけどアイドルとして成長する姿、生前のしがらみとの対峙等見所が多く魅力的なアニメでした

 

だれが「ゾンビがアイドルやるアニメ」で感動すると思うんだよ…

 

アイドルものなだけあってライブシーンもよく、歌もダンスもかなり作り込まれてる感じでした

 

僕はサキちゃんが好きです

 

 

二期くるはずなのでたえちゃん回期待してます

 

 

 

5.ゆるキャン△


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JKがキャンプするお話

 

きらら枠の強味であるキャラのよさみを損なわず主題の「キャンプ」をがっつり取り入れていたのがよかったです

 

こうした日常系のやつは四人の中に大体いるお金持ちキャラが困ったらなんとかしがちですが彼女らはしっかりアルバイトして自分でできる範囲で楽しんでいたのがとても好感持てました

 

キャンプの雑学等も学べるので自分もやりたくなる

オタクを外に出す有能

 

キャンプだけに背景の景色やキャンプ飯の作画も良かったのもポイント高いです

 

 

 

 

4.宇宙よりも遠い世界

 


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JKが南極に行くためにアレコレするお話

 

単純に「アニメの出来ランキング」なら堂々の一位だった

 

一つの夢に向かって年も立場も違う子達が集まって努力し、成し遂げようとする姿はとてもいいですね

 

一人では旅にも出られなかった主人公が仲間と共に「宇宙よりも遠い場所」にたどり着くという、仲間としての絆と個人としての成長が涙腺を刺激しまくりでした

 

一つ一つの回が丁寧で4人のキャラにしっかりスポットが当てられ、所謂「捨て回」が全く無かったので1クールずっと面白かったです

 

 

 

3.少女歌劇 レビュースタァライト


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演劇学校に所属する彼女らが「トップスタァ」を目指す話

 

最初はノーマークで事実見てなかったが、FF内の強烈な推しから見始めたら僕のツボにガッツリはまった作品

 

一位を取り合う話なのにキャラによる「コンビ」が最高に映えて百合とはまた別の可能性を感じました

 

大正義じゅんななをすこれ

 

アイマスっぽいキャラがラブライブっぽいノリでシンフォギアやってる」で大体合ってるはず

 

声優に劇団出身の方が多いので歌もよかったし声に他のアニメとは違う力を感じました

 

 

 

2.Steins;Gate 0


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僕が生涯で一番好きなアニメであるところのシュタゲの続編

 

無印で話が完結しているため、期待の反面蛇足にならないか不安もあったが、しっかり作り込まれており杞憂でした

 

ただ無印同様前半に伏線を張り巡らせていく構成のため序盤は何が起きてるのかわかりにくいため多少の我慢は必要だと思う

 

とはいえキャラ同士のかけあいが面白いのであんまり苦には感じなかったです

 

 

それにやっぱり主人公が逆境の中最後まで足掻いて救われる作品っていいですよね

 

それにしてもオカリンはちょっと苦しみ過ぎてる気がしますが

 

 

 

 

1.SSSS.GRIDMAN


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突然記憶を失った主人公が突然現れたスーパーエージェント、グリッドマンと共に突然現れた怪獣を倒す話

 

文句なしの一位

 

特撮はほとんど知らないが、キャラのかわいさでオタクを釣り、戦闘の作画や話のうまさで全員虜にしていった感

 

僕は一貫して六花ちゃん派でしたが最後のアカネちゃん良すぎて頭爆発した

 

 

キャラ、シナリオ、作画、音楽すべてにおいて今年トップクラスの出来だったと思います

 

キャラの同士の掛け合いもよく、独特の間や会話がとても印象的でした

 

 

見てない人は是非見て欲しい

 

 

 

 

特別枠

 

若女将は小学生


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両親を失い祖母の経営する旅館で若女将として手伝う主人公、おっこが突然現れた幽霊達や周りの人達に支えられながら成長する話

 

 

今年のアニメ映画でぶっちぎりでよかった

 

一見子供向けのように見えるが、起承転結がしっかりしており、トラウマや挫折を経験しつつも健気に頑張るおっこに大人でも泣けるクオリティでした

 

映画館で嗚咽を漏らしてた僕の斜め後ろにいたおっさん、お前は正しい

 

 

 

以上になります

 

今年は特に秋が豊作のクールであり全体的にも悪くない年だったと思います

 

来年も五等分の花嫁かぐや様は告らせたい等僕好みのアニメ化が続くので非常に楽しみです

 

ここまで読んでいただいた方ありがとうございました

 

 

よいお年を!

 

 

 

 

【妄想エロゲ】だいすろーる!【n番煎じ】

あらすじ 

 

20××年、世界中で賭博ブームが起き、日本でも制限がありながらも賭博が許されるようになってた

 

そんな中賭博を推奨し、有名なギャンブラーのOBOGを排出している学園「巨賭(なおと)学園」に通う主人公

ひょんなことからサイコロ専門の賭博を扱う部活、通称「DICE部」に入ることになってしまう

 

最初は不本意ながらの参加も、DICE部の個性豊かなメンバーに揉まれながら主人公は学園生活を満喫していく王道青春ラブストーリー

 

 

 

ヒロイン

 

菅野 朋(かんの とも)


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157㎝

86-61-83

 

「DICE部」の部長にして今作のメインヒロイン

主人公とクラスメイト

黙っていれば清楚系ヒロイン、だけど少年のような性格で誰とでも距離が近いため勘違いする男子が続出するタイプ

主人公とは小学校からの付き合いでなおのこと距離が近い

とある理由で「DICE部」に入り、その人柄から二年生で部長を任される

とにかく運が悪く、特によく終盤にひっくり返される

 

高羽 芳乃(たかは よしの)



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149㎝

78-56-80

「DICE部」の先輩

真面目で一生懸命だけど少し融通が効かない性格

気になったことは逐一メモしている

初めは主人公の入部に関しては否定的であったが、実力を認めて以降は普通に接してくれる

普段はツンケンしているが心を許した相手には積極的に話にくる

実は勉強はそこまで得意ではない

意外と少女趣味であり、部屋には大量の人形があるらしい

 

上原 妃呂(うえはら ひろ)


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169㎝

91-60-87

「DICE部」の先輩

中学時代は陸上部のエースで将来を期待されていたが何故かDICE部に所属している

直感に優れ特に危機回避能力は時にエスパーだと思わせられるレベル

表情からは読み取りづらいがテンションの浮き沈みが激しい

面倒見がよく後輩の世話を焼きたがる

 

口丹 麗奈(こうだ れいな)


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153㎝

80-59-81

元気いっぱいの「DICE部」の後輩

趣味はゲームと主人公をからかうこと

ゲームは得意で同じノリで賭博の世界に入るも中々上手くいかないが持ち前のポジティブさで頑張っている

いままで部活と家でゲームくらいしかしてこなかったため密かに恋愛沙汰に憧れを抱いている

 

 

サブヒロイン

坂元 茉子(さかもと まこ)


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人のスリーサイズなんて聞かないの!お兄ちゃん!

主人公の妹

基本的に人懐っこい性格でノリがいい

かまってちゃんであり相手をしないと露骨に不機嫌になる

親が不在しがちなので家事は一通りでき、主人公と分担してやっている

 

隠しルートはある

 

渡邉 寧子(わたなべ ねこ)
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顧問にして学園歴代最強クラスのOG

賭博に関しては積極的で仕掛けた勝負はほとんど全て勝っているため「黄泉売り」の異名を持つ

朗らかで人当たりも良いが自分のことはほとんど話さないので謎に包まれている

主人公を「DICE部」に引き込んだ張本人でもある

 

 

隠しルートはない

 

神田 曜(かんだ よう)


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主人公のクラスメイトであり友達

甘いものには目がなく自分でクッキーやケーキを作ったりもする

だが男だ

もちろんルートは…

 

 

 

 

だいすそふと待望の最新作が満を持して登場!絶賛予約受付中!

 

 

 

 

嘘です、オタクの妄想記事です、対戦ありがとうございました

 

 

【ガバオフ使用構築】ハガネマンタサイクル


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 こんにちはdiceと申す者です

 

今回参加した「ガチンコバトルオフ」にて使用した構築をおそらく当分使わないので紹介していきます

 

 

ハガネマンタは前期21を達成した人がおり、(無断になるためURLは割愛)流行りのミミゲッコに対して有利なサイクル戦ができるのではと考え、自分なりの構築に落としこもうと考えてみました

 

パッと見よりだいぶ面白い動きができ、結果も予選5勝3敗とまずまず勝てたので弱い並びではないと考えてます

 

 

 

 

ハガネール@メガ石

NN Vコング


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勇敢

181(244)-192(252)-240-×-112(12)-33 ※最遅

ジャイロ 鈍い ロクブラ 地震

 

ハガネマンタのハガネの方

圧倒的物理耐久から一致弱点技のない物理アタッカーへの対面性能、特に対ミミッキュ性能は最強クラスを誇るメガ枠

交代読みで鈍いを積むことでランドロスにも勝てるようになり、ランドを潰した後トリルを展開することでそのまま抜いていく動きが強かった

構築にジャラランガがいることでフェアリーの選出を余儀なくされるため、フェアリー枠がミミッキュやコケコ等、ハガネールに弱いポケモンしか入ってないパーティにはかなりの勝率をあげることができた

 

サイクルを回す上で再生技がないので体力管理がかなり重要であり、ミミマンダのようなハガネールが消耗しやすい選出をされた場合、雑に後出ししていくとどちらかに抜かれてくケースが目立つのでこちらのミミッキュをうまく活用する必要があった

 

選出率は7/8でトップだったあたり刺さりは良かったと思う

NNは金属バットから拝借

 


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マンタイン@ウイのみ

NN サーフボード


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穏やか

192(252)-×-103(100)-100-198(156)-90

熱湯 毒々 ミラコ 羽休め

 

ハガネマンタのマンタの方で何故かHPアップと羽休めの習得で強化されたポケモン

 

今作では乗り物化していたが、本職のバトルで参戦

 
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ハガネールとのタイプ相性が抜群でこの2体で多くの並びを見ることができた

特に対ゲッコウガ性能に優れ、物理技のないゲッコウガにはまず負けなかった

 

電気と積み技のない特殊はおおよそ見ることができリザyやテテフをよくシバいてくれたが、過信しすぎて予選で挑発瞑想ショックテテフにおやつにされてしまったのでこいつ一体で見る選出は控えるべきだった

 

コケコやミミッキュと対面したらハガネールバック読み行動しかされないのでとりあえず熱湯みたいなことしないといけないのが非常に精神に悪い

 

ミラコが役割放棄にならないようウイのみ採用で、これは正解だったと思うが、テテフの10万やミトムの放電を発動圏外で耐えてしまう茶目っ気があるので注意

 

選出は6/8でハガネールに次ぐ多さ

もうハガネマンタしか出してないじゃん…

 

 

ジャラランガ@ジャラZ

NN ガムラン

特性ほうじん


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無邪気

151(4)-130-145-152(252)-113-150(252)

スケイルノイズ 挑発 ドレパン 放射

 

上の2体で見れない受け回しの構築や、ミトム、ギャラに強い枠兼数試合に一回当たるジャラランガで崩壊スタンをシバく枠兼ハガネールのおやつを呼ぶ枠

 

1舞したメガギャラを抜いたり、体力僅かなミミッキュを押し込むための最速

ドレパンは諸説だが、格闘打点はなんだかんだ優秀で、z使用後に確定数をずらせるのが使い勝手がよかった

 

水妖を見たらまず出さないが、ブロックにレヒレが少なく、選出は6/8とよく出せた

 

NNは民族楽器から


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ミミッキュ@ミミZ

NNミミッミ


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意地

162(252)-156(252)-100-×-125-117(4)

じゃれつく トリル 呪い 道連れ

 

 

前期で21を出した並びでは普通の剣舞型だったが、この構築を見てミスリードできたらと思いハガネールと相性のいいトリル採用

 

呪いで退場しやすいようにHP偶数

 

パーティでどうしても重いガルーラやリザXを見たら出してトリルを張りつつ1:1を取っていくつもりだったがブロックでは見なかった

 

そのため選出率は3/8と控えめだったが、出した試合はとりあえず活躍してくれた偉い子

 

NNはクソアニメから

 

 
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クワガノン@チョッキ

NN レールガノン


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控えめ

183(244)-×-110-216(252)-87(12)-63

10万 ボルチェン めざ氷 ギロチン

 

水への受けだしがマンタイン依存であったため、もう一枠欲しいと感じ、

パーティで重いカビゴンにギロチンでワンチャンとれ、トリル下でも動けるクワガノンにチョッキを持たせて採用

ついでに重かった気合玉レボルトもいい具合に見れて使い勝手はよかった

 

予選では基本選出がぶっ刺さってることが多かったため選出率は1/8

 

NNは某ビリビリではなく普通に兵器から

 
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ヘルガー@メガ石

NN ルーシア


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臆病

151(4)-×-111(4)-195(236)-112(12)-183(252)

大文字 悪波 ヘド爆 悪巧み

 

ハガネールが出しにくいナットレイカミツルギ、ブルドヒ、レヒレグロス軸に対する裏のメガ枠

 

元々リザyを使っていたが、ツルギのノーマルzやグロスの雪崩で死んでいくため、それらの上から炎技を打ち込め、悪巧みヘド爆でレヒレも見れなくもないメガヘルガーに白羽の矢がたった

 

めちゃくちゃ舐められやすく全グロス使いは恐らくC120くらいだと思って突っ張ってくるので焼却処分できた

 

予選ではハガネールが刺さっていたので選出率は1/8であったが、唯一出した試合でグロスガモスを2縦してくれた偉い子

 

NNは某猫ゲームの冥界三姉妹の長女

 

ヘルガーを♀厳選した人類は僕くらいのもではないだろうか

 
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かわいい

 

基本選出

 

1 ハガネール+マンタイン+ジャラランガorミミッキュ

これが一番多かった

ハガネマンタでサイクルを回し、隙を見てジャラzやトリルを展開していく

妖が2体いたり、ジャラで積む余裕が無さそうな場合は基本的にミミッキュを選出

 

2 ヘルガー+クワガノン@1

コケランドグロス以外のグロス軸や受け回しの構築相手にはこっち

そういった構築はジャラランガを刺していく場合が多いが、ミミッキュがいる場合はハガネールをメガせずに出していくことも

 

3 ハガネール+ジャラランガ+ミミッキュ

ゴーリ軸に対する回答

ミミッキュは基本的にZは切らない

ジャラランガがぼうじんなのでバレルに対して強く出れる

どこからでもゴーリにワンチャン残せるがあくまでワンチャンなのでむらっけ零度クジに負けるとオワオワリ

 

 

この3つ以外だと選出が歪んでて厳しい

ハガネマンタガノンはサイクル回せそうに見えるが回復がマンタインしかなく、じり貧になりやすくギロチン頼みになることが多い

 

 

以上になります

 

今期は地震身代わりマンダやリザXが大量発生しており、この構築で勝ち上がるのは難しいと考え、一旦この構築から離れるので公開しました

 

いくつか改良案は考えてあるので、来期以降機会があればまた弄くって使っていきたいと思っています

 

最後に、予選で戦った方々、対戦ありがとうございました

そしてここまで駄文に付き合ってくれてありがとうございました

 

またレートで会えたら対戦よろしくお願いします 

サクラビス単体考察



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画像はイメージです

 

 

シーズン11お疲れ様でした

今回使用したポケモンで検索してもほとんどヒットしないことから「サクラビス」について書こうと思います

 



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こっちが本物

 

基本スペック

水タイプ

55-84-105-114-75-52

すいすい/うるおいボディ

 

Cが高めだがその他は平凡

ペラペラのわりにBはそこそこある

 

雨エースとしてキングドラより高いCをもっており、「雨+からやぶ+水z」でH振りカプレヒレを確定で倒す攻撃力があります

 

また、からをやぶるをバトンできるドーブルを除けば唯一のポケモンで、そちらがメジャーな型だと思います(サクラビスの時点でほとんど見ないけど)

 

 今回はこちらのバトン型を使ったのでそちらの記事になります

 

その他のバトンポケモンとの差別点は

1.バトン先の自由度が大きい

ACS+2,からやぶバトンにZを使用しないので、バトン先はメガ枠はもちろんZ持ちでも物理でも特殊でもなんでもいい、というのが最大の特徴

 

2.積んだ後自身で殴れる

これがおいわいやイーブイバトンとの違いの一つ

C+2ドロポンはH171グロスを確定で倒せる火力があり、バトンせずに3縦することも

バトンするか殴るかの択が取れるのも強み

 

3.残った後もある程度動ける

バトン要因はバトンをした後、役目がなくなりがちだが、カバルドン等、低速のポケモンが後ろに残っていた場合役割が残せる点もよかった

 

悪い点は

1.吠えるや黒いきりなどの妨害手段に弱い

これがきつい

挑発や眠らせるような技はないのでやられたらおしまい

逆に言えばそれらを誘いやすいので取り巻きでどうにかしたい

 

2.ミミッキュつらい

バトンの宿命

なるべくミミッキュに強い奴をバトン先にしたい

 

3.バトン先の耐久

おいわい等と違って防御方面は変わらないので壁が必要な場面が多かった

 

 これらがサクラビスの特徴です

 

使用した型

控えめ/すいすい

白いハーブ

139(68)-×-126(4)-173(188)-96(4)-103(244)

ドロポン からやぶ 冷B バトン

 

 

 

コケコに壁下で破れる程度の耐久を確保し、自身の抜き性能を最大限高めた

Sは破った後135属抜き

バトン先への負荷を減らすために白いハーブを持たせた

ムンフォの追加効果で使うのやめてください

 

 数値目安(全て上記調整のもの)

 

B方面
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陽気メガメタグロスの雷p83.4%〜99.2%

ミミッキュの特化じゃれつく46%〜54.6%  乱数2発 (56.3%)

メガボーマンダの特化恩返し84.8%〜101.4% 乱数1発 (12.5%)

特化ランドロス地震69.7%〜82.7%

 

もう少し振った方がバトンは安定しそうだけど火力が微妙になるのでこのラインは悩ましかった

 壁があれば物理方面は大体なんとかなるレベル

 

D方面
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特化アシレーヌムーンフォース 78.4%〜92.8%

臆病テテフのサイコキネシス 103.5%〜123%(確定一発)

特化スイクンの熱湯 26.6%〜31.6%

 臆病コケコの10万ボルト(壁あり)84.1%〜99.2%

 

 特殊は紙なので基本は壁頼み

水打点しかないようなやつには一応後出しから破ることは可能

 

火力

ハイドロポンプ

H220D140振りカバルドン 93.3%〜110.3%

無振りミミッキュ 65.3%〜78.4%

 

破り後

H121振りメガメタグロス : 96.4%〜114%(81.3%)

無振りメガガルーラ98.8%〜117.2%(93,8%)

H特化レヒレ40.6%〜47.4%

 

冷凍ビーム

HD特化ランドロス83.6%〜100%

C211めざ氷耐えメガボーマンダ103.5%〜121.8%

 

バトン要員としては中々の火力

後一歩足りないのはしょうがない

 

 

バトン先使用感
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メガメタグロス 

アイヘ レンチ 地震 岩封

上から最強の†アイヘ†を押し付ける

技範囲も広く、繋いでしまえば止まりづらかった

かげうちが痛い

 

メガガルーラ

恩返し レンチ  ホンチ 地震

襷や頑丈で止まらない、かげうち無効が偉い

火力や耐久が微妙に足りなかった印象

調整次第で輝きそう

 

メガへラクロス

インファ 地震 ロクブラ 種ガン

連続技でミミッキュを許さない

元々のAが高いので当倍の攻撃でも大体倒せる

バトンした時にサクラビスとの一貫ができるのでそれが痛い

 

メガガブリアス

地震 文字 流星 雪崩

両刀で安易な受けを許さない

フェアリー技がとにかく痛い

 

 

 

このサクラビスを使う場合はピンでバトン展開はあまり期待できないので補助(壁)は確定

バトン先のエース二枚+サクラビスを使わない時の裏選出二枚で構築を組むのがいいと思います

 
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マイナーとはいえサクラビスがいる時点でバトンは想定されるものなので裏選出の勝ち筋は必須です

 

通すのが難しい分決まったときの爽快感は凄まじいので時々思い出してあげてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

み゛り゛あ゛ち゛ゃ゛ん゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛

 
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