江戸の彼方で逢いましょう

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【ネタバレ込み】喫茶ステラと死神の蝶雑感


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こんにちわ、diceさんです

 

 

先日発売されたゆずソフトの最新作「喫茶ステラと死神の蝶」をクリアしたので色々書き綴っていこうと思います

 

 

【キャラ】

キャラデザとキャラ設定を見ただけで買いたくなる衝動に刈られるのは流石のゆず

特にナツメのキャラデザはゆず史上でもトップクラスによき

キャラの魅せ方に定評のあるゆずですが今回は特に√間に差があるような気がしました

ライターの格差こんなにすごかったっけ…

 

【音楽】

OPとEDが各キャラごとに用意されており、ボーカル付き楽曲が計6曲

OPは最初に聞いたときはインパクト不足かなって思っていたのですが聞けば聞くほど良く感じるスルメ曲

https://youtu.be/M-yz3abHY3o

EDは特に映像面に拘りを感じました

BGMは特にこれ、といったものは無かったが違和感もなく無難に良かったと思います

 

【システム】

必要なものは全部あり、フローチャートやボイス登録等至れり尽くせりのいつものゆずソフト

この当たりは他の会社も見習ってほしいところ

 

 

【あらすじ】

 

主人公、高嶺昂晴はある日、不慮の事後で死んでしまう

が、気がついたらその日の朝に戻っていた

 

事故が起きた場所に向かうと、そこには鎌を持った「死神」を名乗る女の子としゃべる猫に出会う

 

「まだ死は回避されていません」そう告げられ、死の運命から逃れるために何故か、喫茶の開店を手伝うことになる

 

死を乗り越えたが、死の因果から逃れるためには現世でのやりたいこと、目標を探すことが必要らしい

「せめて、彼女が欲しい、リア充になりたい!」

 

 

【簡単キャラ紹介】

明月栞那


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死者の魂である蝶を還す死神

下ネタを自分から振るほどおおらかだが自分に振られると弱いかわいい

膝枕シーンが多分に存在する隠れバブみキャラ、バブみ怖い

いつもの車の人、にひひ

 

四季ナツメ


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ゆずソフト随一顔がいい女(自分調べ)

大学では異性から絶大な人気を誇るも告白は全て断り、「孤高の撃墜王」の異名を持つ

冷たい印象だが話してみると意外とノリがいい

かわいい

 

墨染希


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主人公の幼馴染

家に来ては朝ご飯を作ってくれる仲であり、放っておいても勝手にルートに入って幸せになる気配しかない

年は下だけど主人公とは冗談を言い合ったり砕けた対応をしてくれる、かわいい

その体で異性として見れないは嘘でしょ

僕のママ

 

火打谷愛衣

喫茶ステラ準備期間に希望して入ってきたバイトちゃん

希の昔からの友人であり、ナツメの通っていた学園の生徒だったりと他ヒロインとの繋がりを持つ

明るい性格に隠れガチだけどかわいいもの好きでめっちゃ乙女

元水泳部らしく日焼け跡がえっち

ドエロ谷愛衣


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汐山涼音

喫茶ステラのキッチン担当のお姉さん

プロのパティシェで、喫茶ステラの生命線であり裏のボス

仕事はキッチリこなすが、私生活は大雑把だったり

ゆずのサブキャラは賑やかし担当みたいなのが多い印象だったけどどの√でも先輩として主人公の背中を押したりとサブとして超有能キャラ
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以下ネタバレ込み個別√感想なので未プレイは回れ右

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【栞那√】

共通の目的で行動する死神さんと次第に恋に堕ちるお話

と聞くとなんだかヤバいお話に聞こえるけどわりと普通です

 

主人公君が友人から恋愛事に悩んでいる人がいるということで相談を受けます

早速その人と話をするのですが自己評価が異常に低く、恋愛にネガティブになってしまったことで蝶を呼び寄せてしまいました

同じく自己評価の低い主人公君と同期し、蝶に飲まれそうになりますがなんとか正気を保ち、無事相談に乗って解決に導くことができました

自分も自己評価に乏しい人間なので同期しかけました、危ない


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そこで自分の恋愛にも積極的になりたいと思う主人公君が、過去に一緒にスマホを買いにいったりしてちょっといい感じに思っていた栞那をデートに誘います

栞那も死神なのでそういった遊びには慣れてなくて遊園地で一喜一憂する姿は可愛かったですね

 

そこで告白しようとするも告白する気配を察した栞那は、死神の成り立ちを話すことで牽制します

死神は蝶の成れの果ての姿で一定の仕事をすると現世に人として転生する存在なので付き合ってもなんの益にもならない、だから付き合えないということですね

そこで一旦解散しますが諦められない主人公君は再度告白し、転生するまで限定、自分が消えた後も笑っていて、という条件付きで交際します

その期間を恋人として過ごすも、残されていた時間は短く、二度目の遊園地デートで消えてしまいます

観覧車でのやりとりは主人公君を思う栞那の心情が伝わってきて好きなシーンの一つですね


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過去作であるサノバウィッチの寧々ルートでも似たような展開がありましたが今回はどう転ぶかワクワクしてました

 

笑顔でいるという約束も栞那をなくした喪失感から守れず、その感情から主人公君は再び能力が発動し、蝶パワーで栞那が復活!

 

はい、ガッカリポイントです

死神という存在上、消えたままビターエンド、もしくは転生先と出会う展開がベターかなぁと想像しながらワクワクしてましたがまさかの力業で感動の欠片もない再会になってしまったのが残念でした

 

先にあげた「サノバウィッチ」では柊史君の文字通り命賭けの賭け、賭けに反対しながらも後押しした七緒、そして2周目の寧々の孤独があったからこそ再会が「映えるシーン」として描かれていたが印象的でした

 

今回はわりと短いスパンで主人公君が根をあげて消えたヒロインとの約束も守れず、「生きたまま会いたい」と祈っただけで超パワーで復活してしまい何の葛藤もなかったでので全く心が動かされなかったというのが正直なところ

 

それに序盤に死を回避して神的な者から命を狙われてたのにその力で新しい人間を作るのはセーフ、っていうのも納得は出来ませんでした(一応の説明はあったが)

 

 

 

その後は人間として生を得た栞那は住む場所も無いため、(一応)一人暮らしの主人公君と同棲を始めます

 

お互い自身の恋愛にはウブで一々エロいこと考えちゃうのは共感できて面白かったですね

誰だってそうする、俺もそうする


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希ちゃん裏で泣いてそう

 

 

その後主人公君と父親のわだかまりを解決すべく父親と対話する機会を作り、お互いの誤解も溶け、円満エンド

 

不器用な親子が、前世から孤独を見ていた栞那を通じてお互いに話し合い和解するシーンは好きな家族愛の話でいつものゆずらしく「イイハナシダナー」で終われただけに中盤のガバがホントに惜しいと思いました

 

「死神と蝶」の話の核心√でかつ、パッケージヒロインということで最後に回しましたが自分の感情に起伏が感じられず、少し残念な印象が強いです

 

 

あ、でもエピローグで主人公とヒロインの子供が出るのは好きだからもっとやってどうぞ



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【ナツメ√】

過去の出来事に捕らわれ、自己肯定感が薄い少女を救い、未来に希望を持たせるお話

 

普段は他人をあまり寄せ付けない雰囲気のナツメですが、店の開店準備や開店後の主人公君の働きに一目置くようになり自分からバーに誘って二人で飲むような仲になります

 

ゆずは学園ものを主軸に置いているのでお酒が絡むのは結構珍しいですね

 

普段はクールなキャラだけどほどよく酔って口が軽くなるナツメかわいい

こういうのもっとやってほしいですね、はい



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ナツメは過去に病気でクリパのタコパに参加できなかった、という愚痴を聞いていたのでクリスマスにタコパをしたり年末年始のイベントで出す屋台の準備を二人を中心にこなしたりと仲を深めていきます


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近づいてみると意外とノリが良かったり、好戦的な面があったりと新たな魅力が見れて個別に入ってからは付き合ってない状態でもこの辺は台パンしながら読み進めていました

 

屋台では中華マンを出す、ということになり主人公が冗談のつもりでいった「チャイナ服で売れば繁盛する」というのを主人公君への喫茶での恩を返すために自分から実践する健気さもたまりませんでしたね

 

前作ではコスプレする設定をつけながらも全く生かされなかったヒロインもいたので反省が生かされててとてもいいですね


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仲を深めるイベントと同時に話の本筋である蝶の話も出てきます

年末の屋台、そして一緒に初日の出を見に行くと、いい雰囲気になりナツメの方からキスをするもその場でははぐらかされてしまいます

 

 

後日主人公のほうから告白するも

「自分はもう長くないから」

と拒否を見せます

 

ナツメは過去に自分の病気のせいで周りとの温度差を感じ、親も自分達の夢である喫茶経営を諦めたと感じており自己肯定感が低い人間でした

そのため現世への執着が低く、蝶に引っ張られて下手すれば死んでしまう危険性をもっていました

それを危惧した栞那とミカドが、ナツメの夢でもあった喫茶開店を手伝い始めたという経緯がありました

しかし喫茶を始めた今でも親への罪悪感は消えず、そのうち死んでしまうだろうということでこれまで友達関係を諦め、主人公君の告白を拒絶しようとしました

 

懸念通りその後ナツメは倒れてしまうが、普通に目を覚まします

自分では未来はないと言いつつ、喫茶での充実感、主人公君への想いから現世に少しずつ希望を無自覚ながら持っていたんですね

 

まあそうじゃなきゃ自分からキスなんて云々


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目覚めた後に晴れて告白の返事をし、付き合い始めます

大学では抜群の人気をもっていたため、付き合い始めたことに不満を漏らすウェイどもが出ますがそれらを一蹴するナツメさんイケメンすぎますよ惚れた

 

その後はゆずお得意のスーパーイチャラブタイム

付き合ってからというか、自己肯定感への悩みが無くなってからはわりと積極的にくるのかわいすぎましたね

好感度もあがるにつれえっちにも積極的になっていくのもたまらんけしからん

 

最初のHシーン前に主人公君の袖を掴むシーン、あれを文字だけじゃなくて絵を用意してくれてたの50000000000diceポイント進呈したい


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最後は最初のメイド服で喫茶店をしたいというナツメの夢を叶えるべく主人公君が奮闘し執事イベントを開き、さらに昔の病院で合った知り合い達と同窓会をしてナツメの心残りを無くしていちゃラブend

 

過去を肯定し、付き合ったあの時点ですでにナツメの問題はほとんど解消されていたけども最後に心残りも無くしてあげるイベントがあったのは個人的にも良かった

 

それと僕はピロートークシーンが大好きなのでそのCGがあったのもポイント高いです


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進めば進むほどナツメというキャラの魅力が伝わってくる良ルートでした

 

 

【希√】

 

付き合いが長すぎて異性として見なくなった幼馴染との恋心を思い出し、添い遂げるお話

 

主人公君が死を完全に回避するため、「彼女を作る」と目標があったものの、それに繋がる行動をとれないままクリスマスを目前に迎えてしまいます

他のキャラのお膳立てもあり、希と某ネズミーランドデートをすることに成功します

あの距離感のやりとりをしておいてくっつかない違和感が他のキャラも感じていてよかった←

幼馴染の友達感覚の距離感からふとしたきっかけで異性を感じる瞬間が大好きなのであのシーンはかなりお気に入りです

CGの希の表情もgood
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その後、希の実家の神社に赤い蝶が見られ、アクシデントが多発するようになります

 

それを治めるため、毎年舞いを奉納していたが、神主である希の父がケガをしたことで舞いは中止、毎年呼んでいた巫女も来ないことが決定してしまいました

 

しかし、そうすると赤い蝶の影響が続いてしまうため、なんちゃって巫女だった希が奮起し、舞いの練習をします

舞いの練習やステラの仕事で希を支えることで互いの恋心が明確になっていく描写がいいですね

 

舞いが成功し、お互いが恋心を隠せなくなり、告白して付き合うようになります

希の方が、いつも見ていたから主人公君の気持ちに気づく展開控えめに言って超好き

「今は…墨染さん…かな」でトキメキが上昇しましたそうだよ墨染さんだよ!

 

その後希の方が幼少期から恋心があったことが発覚するんですけどこういう幼馴染がいるゲーム、秘めていた恋心を思うと他の√で少し悲しくなるのは僕だけじゃないはず


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そして付き合ってからもデートを重ねるもデート中車に轢かれそうになるなど、アクシデントが再開してしまい、赤い蝶が治まっていないことが判明します

その理由が栞那いわく「希の舞いが下手だったから」


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頑張ったのにかわいそう

 

結論から言えばその説も間違いだったしこの√死神サイドが露骨に無能すぎませんかね

一応メインヒロインなので他の√で無能感を出されてしまうと微妙な気持ちになってしまう

 

 

あと朝武さん、本当に一流の巫女だったんですね…


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その後、本当の伝承を知り蝶と対話することで平和的解決!なんだけど伝承部分はやるならもう少し掘り下げて書いて欲しかったですね…

赤い蝶にまつわる話が全て本や人伝の「伝聞」の形でしかなく、過去に酷いことをされたと聞いてもずっと他人事のように感じました

赤い蝶視点で昔の話をやればもうすこし物語に没入できたと思う

 

展開も良くも悪くも予想通りというか予定調和感が否めませんでした

 

 

幼なじみでキャラ性能が強く、付き合うまでの展開が良かっただけに核心部分を少し頑張って欲しかったです

 

最後のCGは希が成長してる感じが出てて好き
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【愛衣√】

友達を失ったことで部活から逃げ、バイトに生きる少女から友達を取り戻すお話

 

あるきっかけから愛衣にも蝶が見えていた(もやもやとだけど)ことが発覚します

愛衣はもやもやが見えたらそれを見ると消せる、つまり蝶を捕らえることができる異能者でした

そのことが死神の蝶を捕らえる業務に役に立つということで主人公や栞那の仕事に協力することになります

 

そのことから主人公君と愛衣が行動を共にしたり、一緒に帰ることが多くなります

 

そこからプールデートやお家デートを重ね、次第に親密な仲になっていくのですが、眼鏡愛衣ちゃんの火力がヤバコイルwwwでしたね

家だけとか勉強するときだけ眼鏡をかけるキャラは良キャラ

母親に聞き耳たてられて慌てる愛衣ちゃんも満点


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ここで二人の仲を端から見て気にしていたステラメンバーから女子会という名の尋問会が開かれます

主人公君と仲を深めていたものの「恋愛」という側面から逃げていたものの周りの推しもあり、好きを自覚していきます

ヒロインと1対1の作品もいいけどこうして他の√のヒロインも参加して色々してくれるの好きなので女子会の話は結構好きです


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年をとったせいか完全に涼音さんと同じ目線になるバグ

 

そしてバレンタインの日にまた主人公君と愛衣ちゃん二人でいつものショッピングモールに行き、ついに愛衣ちゃんから告白します

恋愛に奥手な主人公君が愛衣ちゃんの思わせ振りな行動に「勘違いしちゃうから…」と一回撒こうとしますが「勘違いしちゃってもいいですよ…」と勇気を出した初々しい告白は主人公君だけでなく全オタクに刺さったこと請け合いの作中屈指の良シーンでした



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これこそがゆずに求めてたものだ…

 

その後も恒例のイチャイチャタイム

 

どんどん性癖を晒すのに躊躇いが無くなってく主人公君に呆れながらも好きだから付き合っちゃう愛衣ちゃんが可愛すぎる


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その後は話の中軸にもなる愛衣の友達とのお話になります

 

かつて愛衣ちゃんは部活で伸び悩む友達に蝶を消す能力を「おまじない」と称して使っていたことで友達がそのおまじないに依存してしまいます

これはいわゆる「ズル」のようなものなので愛衣はおまじないをすぐに辞めてしまうのですが友達がこれに怒り、仲違いして愛衣は部活を辞めてステラにバイトに来ていたのでした

問題を解決するために友達と合って話をしようとするも罵声を浴びてしまい、ショックから今まで捕まえてきた蝶を解放してしまいます

そこに主人公君が駆けつけ、気絶した愛衣を目覚めさせることで愛衣の能力が覚醒します

ご都合主義に見えるが深くは考えるな、愛の力は絶対なのだ!

 

そこで蝶を垣間見た友人に事情を話して和解し、今後練習に付き合う約束をして解決

 

友人ちゃんにやむにやまれぬ事情があれば和解して大団円にも違和感が無かったと思うけど友人サイドがわりと純粋にクズだったので愛衣ちゃんが割りを食った感じでちょっとかわいそうでした

 

 

最後にめちゃくちゃ言ってますがイチャラブ側が強かったのでこの√はかなり満足度が高いです

 

 

【涼音√】

過去の失敗を引きずるキッチンのお姉さんとのお話

主人公君が彼女欲しいと言いつつ行動しないため、見かねた希が「もう誰か年末年始女の子を誘え」と言い出されます

ここで「希のヒモになりたい」と冗談で返すも「ホントにそうなりそうだから…」ってあれこれ希ルートだっけ


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失礼、話を戻します

それでこれまでキッチン同士で絡むことの多かった涼音さんの顔が思い浮かび、勇気を出して誘います

 

ここで涼音さんは正月の3日には実家から帰るからその日に、という約束することに成功します

年上だけど男性経験が無くて裏でドキマギするお姉さんキャラ、控えめに言ってすこ


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そして仲を深めていくにつれ、違和感に気づくようになります

前職場で「500円以内のものでおいしく作る」という議題のコンペで、味は勝っていたが値段が張ってしまったため他の人に負けた、と言っており、主人公君は納得していました

しかし納得していたら涼音さんに蝶が発生する理由が無いんですよね

 

そこで問い詰めたところ「本当は味でも負けていたんじゃないか」という不安が日に日に大きくなり、結果蝶を読んでしまうまでになってしまったとのことです

 

これを知った主人公君が涼音さんを支えたいと思い、私生活のお世話や、キッチン業務のバックアップ等奮起することになります

 

好きという感情からお互いが頑張れるシーンいつ見てもいいですね

 

そして前職場のオーナーが審査員の大会が開かれることを知りそこに向かって二人で頑張り、優勝して自己肯定を取り戻しend

 

 

サブヒロインということもありキャラの掘り下げも浅く、少し残念でしたが余裕の無い年上お姉さんとのあれこれはとてもかわいいので必見

 

涼音さんというキャラは頼りになるお姉さん枠で他√で輝くキャラだったなと再認識

 

【総評】

共通パートや日常シーンで魅せるかわいさは健在でゆずに期待していた「かわいいキャラとイチャイチャしたい」というのは概ね達成したと思います

ただ先の√感想で批判が目立つ要因としては「シリアスパートの転がし方が良くなかった」というところです

 

ゆずはこれまでシリアスパートを個別√によく使っていましたが、シリアスも「キャラの魅力を引き出すスパイス」として一役買っていました

例をあげると前作の「RIDDLE JOKER」では七海√では、仲違いする→→餃子パンパン→→かわいい

茉優√では、正体バレ→→くそ雑魚心理戦→→かわいい

みたいな

 

今回は核心部分ではそれのみに特化していたのか、キャラの良さがシリアスパートを通じて伝わってくるシーンが過去作と比べて圧倒的に少なかったように感じました

ゆずのシナリオに期待しているのは涙を流すエンディングではなくキャラのかわいさ一本と言っても過言ではありません

かわいさを犠牲にした割にシリアスパートが今回は雑さが目立っていたように感じてしまいTLの感想でよく見た「シリアスが邪魔」状態になってしまったように感じました

 

ゆずはこれまで「サノバウィッチ」や「DRACU-RIOT!」のような能力もので良作を出してきましたが近年はその影を追って失敗しているイメージがあるので「のーぶるわーくす」のような能力なしの学園ものがそろそろ見たいですよゆずソフトさん

 

わりとボロクソに言ってる感はありますが基本ゆずのイチャラブは好きな信者なので次の作品もおそらく買います

 

 

以上になります

批判多めな感想になってしまったので文句は受け付けます

最後まで読んでくださりありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

シリアスないゆずソフトがやりたいならまどソフトとかSMEEやればいいと思います

 

 

2019年美少女ゲーム雑感

 

みなさんこんにちは

2019年はえっちだったですか

 

私は大変えっちでした

 

というわけで私が今年プレイした美少女ゲームをまとめていこうと思います

 

全部感想垂れ流してたらくそ長くなるので今年発売したものだけは簡単に書いていきます

 

早い話自分のオナニー記事なので悪しからず

 

 

【今年やった美少女ゲーム一覧】

 

FDや続編も込みでプレイした場合はシリーズでまとめてます

順番は多分やった順番

 

アマツツミ

アオイトリ

さくら、もゆ。

金色ラブリッチェGT

星空のメモリアシリーズ

9nine はるいろはるこいはるのかぜ

アストラエアの白き永遠シリーズ

いつかのメモラージョ

making*loversシリーズ

抜きゲーみたいな島に住む貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?シリーズ

流星ワールドアクター

きまぐれテンプテーション

sugar^styleシリーズ

時計仕掛けのレイラインシリーズ

月の彼方で逢いましょう

景の海のアペイリア

喫茶ステラと死神の蝶(途中)

 

FDなんかも含めると20タイトル近く

 

社会人しながらこの本数やってるのはリアルお察ゲフンゲフン

えぐい外れ作品はそんなにないです

 

 

ただし流星ワールドアクター、てめーはダメだ

 

 

【今年発売したゲーム感想】

 

sugar^styleシリーズ


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1月25日発売

 

前作の「making*lovers」が僕の性癖にクリティカルヒットし、フォロワーのプッシュもあり購入

女子だらけの寮に入寮し、その中で認められるために行動することで誰かと付き合うようなお話

making*loversでみたパワーのあるやりとりやノリは健在でイチャラブ+ギャグが好きな僕はとてと楽しめた

一番好きなのは晴ちゃん

オシャレには気を使っているが寮ということで油断した格好が見れたりするのが強い

無自覚なエロが強いのは周知の通りである


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半年後にFDが出るというスピードプレイに不安になったがキャラの良さを損なわず、自然なアフターで楽しめた

 

 

 

さくら、もゆ。

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1月31日発売

 

僕の中では今までやったエロゲーの中で一番好きといってもいい名作

10年前に魔法少女として敵と戦った彼女らとのその後のお話

FAVORITEの作品はいろとりどりシリーズ以降2作目のプレイであり、今回も例によって癖の強い作品だったけど僕にはぶっ刺さった

 

他人のために、幸せのためにここまで身を削った作品は他に知らない

終盤に一気に来る伏線回収に涙が止まらなかった

やってない人には是非やって欲しい一本

 

思い出に残りすぎてFAVORITE社のライブでこの作品の曲がいきなり流れてて涙腺が即死した

クローーーーーー


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金色ラブリッチェGT


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2月22日発売

 

ヒロイン全員金髪というキャラゲー、ネタゲーに見せて多くのプレイヤー泣かせた名作、「金色ラブリッチェ」の続編

前作ヒロインのアフター、前作で攻略できなかったキャラの専用ルートがある

 

前作でメインヒロインの妹、ミナちゃんが攻略できなかったことで暴動を起こそうと目論んでいたが、今回無事にヒロイン昇格

かわいすぎてこのルートだけでも買う価値があると感じた


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前作で泣かせにきたヒロインのアフタールートはかなり諸説あるので注意

 

 

いつかのメモラージョ


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3月15日発売

異世界異世界語を一緒に勉強するという異色の百合ゲーの続編

言葉の通じる異世界転生は甘え

 

ヒロイン(?)の過去話とアフターがあり、そこまで高くないので充分に満足する内容だった

前作から間があったので前に勉強した異世界語を忘れかけてたのは内緒

 

 

抜きゲーみたいな島に住む貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?2


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7月26日発売

 

話題作にてある種問題作のぬきたしの続編

 

前作から変わらない意味不明なワードが飛び交い、気づいたらこっちがそれらに違和感を覚えなくなっていく危険なゲーム



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あらすじを見てもなにもわからない…

 

とにかくオタクの好きを全部詰め込んだような作品

前作では敵であった組織の子も攻略可能となっており、泣かせる展開や熱いシーンも健在

 

礼先輩とヒナミの絡みが好きすぎる


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流星ワールドアクター


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7月26日発売

 

よう実の作者である衣笠氏が久しぶりにエロゲに帰って来た!

しかし蓋を開けてみればほぼ全てのルートでシナリオの問題を解決せず丸投げで終わる残念仕様

続編が出るらしいけど続編ありきでこの出来でフルプラ?って思わざるを得なかった

 

世界観やキャラは印象的であったため非常に残念

 

 

月の彼方で逢いましょう


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6月28日発売(間違えてました、すいません)

 

 

 

「もしも過去にメールが送れるとしたらどうな後悔をやり直しなしますか?」というお題のシナリオゲー

メールを送りやり直すルートと送らないで今を生きるルートがありどちらも「主人公の生きざま」が色濃く出ていたのかな、という印象

うぐいす先輩ルートでガン泣きし、途中の選択に物申したくなることもあったが、あれが主人公の生き方なんだなと思うことで納得した

あの日記は卑怯だ…

メインヒロインルートもさることながらサブルートも充実しておりかなり完成度の高い作品だと感じた

 

サブヒロインの一人が35歳って言ったらいつもよりふぁぼついたんだけどポケ勢年上好きか?


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きまぐれテンプテーション


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9月27日発売

 

この子↑が可愛すぎて買った

最初から着替えで遊べるモードが解放されており、ひたすらアンネリーゼちゃんを愛でるだけの作品と思いきやまさかのホラーもの

 

アンネリーゼちゃんとのやりとりも軽快で楽しいだけでなくシナリオも充分に楽しめるものであり3000円超のものにしては破格の性能を持っていると思う

 

アンネリーゼちゃんは2019年キャラデザ賞をあげていい
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どの服装も似合うなあ!

 

 

 

喫茶ステラと死神の蝶


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12月20日発売

 

安心安定のゆずソフトの新作

まだ全部終わってないがいつものゆずソフトって感じでキャラの強さは健在

 

デートや告白シーンでキュンキュンさせたり、とにかくキャラのかわいさの見せ方がうまいなといった印象

 

ナツメの最初のキスシーンと愛衣ちゃんの告白シーンが狂おしいほどすこ

 

メインである栞那ちゃんをまだやってないので非常に楽しみ

 

 

 

以上9作品です

 

 

少ないと思ったかたは立派なエロゲーマーですので僕ではなく専門の方の記事を漁ることをオススメします

 

特に今年は「さくら、もゆ。」「ぬきたし2」「月かな」の3つが強かったので気になる方は是非プレイしてみてください

 

それでは2020年もえっちな年にするべく、よい年越しをしましょう

 

よいお年を!

 

 

 

 

 


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【剣盾シーズン1】炭と羊と青【マスボ級】


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シーズン序盤から使っていた構築の賞味期限が切れたので解散ついでに記事として残します

 

最高2000位程度でその後~5000あたりをうろついてました

 

 

構築については「最初は好きなポケモンを詰め込む」をコンセプトに

ロマン砲蒸気機関車セキタンザン

・前作からの相棒枠マンタイン

・上記ポケと相性良さそうで物理霊環境に強そうなバイウールー

・アイドル枠マホイップ

 

で組み、残り2枠をできるだけ補完できる強そうなポケモンで固めて構築が完成(雑)

 

 

 

バイウールー@オボン


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わんぱく

175(220)-100-167(252)-×-110-113(36)

Bぶっぱ

S最速コオリッポ、準速ガルド抜き

 

対物理最強ポケモン

物理霊が多いなかでこいつが弱いわけないと思い構築入ってきた羊

構築の一番上に置き、8割くらいこいつを初手に投げるくらいには信用していた

ブシンやバンギ等厄介な相手も抑え込める

 

 

特殊も無補正C252サザンの悪波を二耐えする程度には固い

 

基本的には最初にコットンガードを選択し、次はボディプレスかバトンの二択

 

挑発持ちが少なかったのとオボン込みで二発で落とせるポケモンが少なかったのでよく決まった印象

 

特殊ドラパの増加、型破りルチャブルという天敵も増え現環境には逆風

 

またどこかで物理ドラパが増えるはずなのでそのときにまた使いたい

 

今は無理です

 

 

 

マンタイン@ウイのみ


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ひかえめ

192(252)-×-91(4)-132(156)-163-(20)-99(76)

Hぶっぱ

C余り

Dサザンの悪波3耐え

S+1でギャラ抜き

 

 

特殊受けたりアタッカーになったりする便利屋枠

思ったより青くなかった

 

今回強力な電気枠がロトムくらいのもので、通り自体は悪くなかった

 

コットンバトン+度忘れで要塞化したり、考慮されないのか単純に雨で殴りに行くのが普通に強かった

 

数値受けでキッスくらいなら度忘れ羽で受けていけるもののきょううんに抜かれると試合が終わるのであまりやりたくない

 

 

 

セキタンザン@弱点保険


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ひかえめ

207(172)-×-141(4)-144(244)-131(4)-61(84)

HD臆病ミトムのドロポンをもえつきる状態(=ダイマックス状態)で確定耐え

S+6で最速スカーフヒヒダルマ抜き

 

見た目によらない抜きエース

 

羊に飛んでくる炎を受けてなんやかんやする

弱点を軽減する技をダイマックス技含めて多く覚えるので弱点保険との相性がよく、水技もそれなりに耐えてくれる

 

途中でキッスが流行ったのでこいつを対策に当てていたが、キッス対策に重点を置きたいなら物理推奨

体力満タンかつダイマ未使用なら後だしからダイマ切ってキッスに勝てるが、普通に引いてこられたら試合が終わる

(何故かつっこんでくる人が多く、勝率自体はいい)

 

 

せめてパワージェムくらいは覚えて欲しかったよ…

 

型が認知されたせいか、燃料にしていたヌオーやドヒドイデが毒しか撃ってこないので解散

 

 

こいつについては思うところも多いので後日単体考察記事が多分あがります

 

 

 

マホイップ@リリバのみ



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穏やか

172(252)-×-111(252)-131(4)-155-84

 

 

採用理由はかわいい

しかしサザンへの後出しやサニーゴで詰まないために必要なポケモンだった

 

コットンバトンから要塞化してくるその2

 

ダイマックスへの対策としてあくびが流行りそうだったのであえて夢でなく、スイートベールでの採用

 

対受け用で採用したがサニーゴが死んでドヒドイデが増えたので解散

今使うならこの枠はランクルスのほうがいい

 

 

技撃つときに手を前に出す仕草がめっちゃかわいい好き


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ドリュウズ@突撃チョッキ


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陽気

185-187(252)-80-×-86(4)-154(252)

 

電気受けがいないのでなんとなく入れたやつ

 

採用理由がふわふわなので一番選出率が悪い

最初は構築の初速の遅さを気にしてスカーフにしていたが全く役に立たなかったのでチョッキに

 

ドリルを全く当てないので壁ロンゲ用のかわらわりにしたけどこれはうまくはまった

 

要検討枠

 

 

 

オノノクス@ラムのみ


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陽気

151-199(252)-110-×-91(4)-163(252)

 

ミミッキュで止まらない、説明不要の抜きエース

 

サニーゴ意識のダイホロウが範囲も広くて刺さったけど次第に刺しにいけなくなった印象

今は無難にアイアンテールでいい

 

ナットレイもあまり見なくなったのでインファも要検討で剣舞竜舞両採用もありだと感じた

 

Bがもともと高いのでコットンバトンした後にも悠長の舞もできる

 

アイアントや弱保バンギ等のキチガイ連中をよく見てるせいで思ってるほど火力が出ない

 

 

以上6体です

 

好きから組んだものの、バイウールーバトンや積みエースセキタンザンは立ち回り次第で上位のポケモンを圧倒できるだけのスペックがあって面白いポケモンでした

 

こういったポケモンの開拓をしていきたいと思うので今後も記事が上がったら面白半分で見てもらえると嬉しいです

 

また他の構築で潜るのでマッチングしたらよろしくお願いします( `・ω・´)ノ 

 

 

では

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7世代使用おもちゃポケモン


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アローラ!(死語)

 

どうも、みなさん7世代お疲れ様でした的な冒頭を考えてたらシーズン18が開始され挨拶の言葉を失った男、diceです

 

とはいうものの7世代はしばらくやるつもりはないので供養の意味を込めて密に使用していたおもちゃポケモンを紹介します

 

他人のおもちゃ箱に興味はねえ!って人はバックしてもいいです

 

記事の終わりにエロゲ紹介なんてないんだからね!

 

 

以下本編

 

 

 

1.イノムー@輝石


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H252A4B252

 

A:無振りメガバシャーモ地震で確1

HB:Aぶっぱメガバシャーモ膝確定耐え

 

実質HBDぶっぱ腕白カバルドン

 

USUM最高レートに貢献したのでお気に入り

礫がめっちゃ偉い

 

 

 

2.カプ・ブルル@草z


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H28A244B4D60S172

 

A:A+2草zでH252ギルガルド確定1発

HD:ゲッコウガの冷凍ビームで乱数12.5%

S:S+1ゲッコウガ抜き

 

剣舞草zで鋼タイプをぶち抜いたり悩みの種zでS上げて抜き性能を獲得する変な奴

 

メガしてれば後だししてくるマンダを倒せるのが偉い

 

なおエッジ

 

 

 

3.バシャーモ@襷


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CSぶっぱ

 

先発で荒らすマンにしてカバリザ絶対56すマン

 

おっとりなのはスカーフランドを倒すためとゲコの手裏剣の生存率を上げるため

 

 

ヒレさえいなければ強い

 

 

 

 

4.ナッシー@襷orイバン


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ACぶっぱ

先発で1:1取るマン

 

アローラにいてこいつを使わないのはもったいない気がして作った

 

イバンは襷ほどの汎用性は無くなるが発動機会はそこそこ多く、カバとかにめっちゃ後だししてればある程度調整できる

ラストのマンダをイバン流星でぶっ飛ばして脳汁溢れた

 

たまに流星が消えてトリルになる

 

 

 

5.ゲンガー@スカーフ


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CSぶっぱ

めざパは氷

 

雨パへの憎しみからタイプ一致を失った悲しき生き物

それ以上でもそれ以下でもない

 

安易にトリック打つと本気で置物になるので使い方に注意

 

 

 

 

6.ミミッキュ@格闘z


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画像で何故かゴz持ってるけど格闘z持ちビルドレミミッキュ

USUMでドレパン取得し、ウッキウキで育成したが死ぬほど弱かった

 

たまに変更して何かが消えて草z打つ

多分こっちのほうが強い

 

 

 

 

7.ヤレユータン@エスパーz


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HCぶっぱ

トリルして積んで56される生き物

 

安易なトリルターン稼ぎを許さない

本当は破壊光線zで全てをなぎ倒すゴリラを見たかったが優しい生き物なのでそんなものは覚えない

 

じゃあなんでギガインパクト覚えるんだよ増田ァ…

 

 

 

8.ガブリアス@メガ石


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H252A76B68C76D36

 

A:余り

B:メガマンダの特化+1捨て身耐え

C:H振りマンダを流星確定

D:忘れた!w

 

マンダへのストッパー性能を上げた結果なんかめちゃくちゃになったメガガブリアス

 

たまに何かが消えて波乗りになる

 

砂撒いて自信の火力を上げたり非メガで隠れてりする、まさにおもちゃ

 

 

 

9.ラティオス@メガ石


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ASぶっぱ

面白メガ枠第二段

中々良個体のやつがGTSで回って来たのでなんとか生かせないか考えてみたやつ

 

あと投げされるドランをひたすら狩る生き物

 

メガラティはかっこいいけど意表を突くだけで対して強くない、悲しい

 

 

 

10.オニゴーリ@拘り鉢巻


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一時期話題になった金玉ゴーリに若干の役割を持たせてみた

 

すり替えで起点づくり、爆発で初手の1:1交換後の2つはおまけ

 

初手のミミロップは守る警戒で膝を打てないので恩返しを耐えつつ爆発して倒す

たまに見るよくわからん猫だましも精神力で対応

身代わりは犯罪

 

 

憎しみの的となったオニゴーリを爆発させることで自分も相手も笑顔になれる平和の象徴

 

 

 

紹介は以上です

 

本当はもっとおもちゃはいるけど長くなると読むのも書くのもしんどいので以上です

 

8世代でもすでにおもちゃを作成しているのでまた機会があれば紹介していきたいと思います

 

 

それでは👋👋

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オタクたちには紹介するまでもないですがゆずソフト最新作「喫茶ステラと死神の蝶」くっそ楽しみですね

 

ゆずソフトは癖が少なくてかわいいキャラとのイチャラブが楽しめるので経験のない方でも楽しめると思います

 

僕は栞那推しですがナツメと希が死ぬほど強そうなのでどう転ぶか非常に楽しみです


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あえて下ネタ振って冷めた目で見られたいだけの人生だった

 

 

発売は12月20日なので予約は忘れないように!

買っておけば「クリスマスは予定があるから」って言い張れますよ、お得です


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ほんとのほんとに終わり

【入門編】Switch美少女ゲーのススメ【5選】


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どうもですdiceです

 

ポケモン新作が出るということでSwitchを買う人も増えてると思います

 

ポケモンだけのためにSwitchを買うのはどうかと思ってる人もいると思うのでSwitchでできる美少女ゲーを紹介していきます

 

 

ポケモンをやるとメンタルがだいぶ削られるので負け混んだときやゴーリにイライラしたときに間に美少女ゲーを挟むと穏やかになれるメリットがあります


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さらにSwitchで出る美少女ゲーは18禁で出てるPCゲームを性的描写や過激表現を削除して年齢制限を下げて家庭用ゲーム機ソフトとして発売してるものなので18以下やえっちなシーンが苦手な人でも安心してプレイできます

 

以下本編

 

1.Summer Pockets


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泣ける、笑える、面白い最強の美少女ゲーの一角

 

美少女ゲームを嗜まないタイプのオタクでも「クラナドの会社が作ってる作品」でわかるはず

 

夏休みの期間に親戚の家で過ごすべく訪れた島での一夏の出会いや冒険のお話

 



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あの夏の田舎特有の、行ったことないはずなのに懐かしい感じが好き

 

シナリオだけじゃなくどのキャラも魅力で個別キャラの話も退屈せず、どれも涙腺に訴えてくる話で全体的に長い話も全く苦にならなかった

 

最後の物語は大の大人がおんおん泣いてプレイしてた

 

困ったときはこれを選べば問題ない

 


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CV小原好美が死ぬほどかわいいのでまちカドまぞく刺さった民は買え

 

 

 

2.蒼の彼方のフォーリズム

 

 
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全く見えないかもしれませんがスポ根系です

人が空を飛ぶことが普通になった世界で空を飛んで行うスポーツ「フライングサーカス(通称FC)」を通じて青春していく物語

 

主人公はかつての名選手であるがとある理由で選手としては離れていたがヒロイン達FC選手と共に成長していく話が軸

ヒロインに引っ張られる形で主人公も成長してく話ってすごく好きなんですけどわかる方いますかね

 

 

キャラデザがかわいいので目がそちらに行きがちですがシナリオがよく、架空のスポーツを扱いながらも熱い展開が続くのがいい


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エロゲでスポ根?って疑問に思う方もいると思いますが紛れもなくスポ根です

移植がされまくってるのでどれかハードを持っていれば是非に手に取ってやってほしい作品


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FCのユニフォームが性的すぎる

 

 

 

 

3.ノラと皇女と野良猫ハート(+2)

 
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超絶ハイテンションギャグゲー

某鳥類が実況してたしポケ勢には説明不要感あるけど一応

 

冥界から死をもたらすためにやってきた皇女、パトリシアと主人公とその周りの人とのお話

 

通常エロゲは共通√はキャラ紹介やストーリーの伏線張り的な意味合いが強く、個別√に入ってからが本番というものが多い中、共通√が特段に面白いゲーム


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キャラのやりとりやシュールなナレーションが面白く、美少女ゲーが初めてな人にも取っつきやすいゲームだと思う

 

 

2の方は新キャラが出るものの既存キャラの新シナリオもよく、物語としても非常に出来がいいので1を終わったあとにすぐにやって欲しい

 

アニメ版であの伝説の肘をかましたルーシア姉もめっちゃかわいいのでアニメ見た人は必修科目
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4.まいてつ

 
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工場誘致による水汚染から故郷を守るため、機関車の復活、そして機関車を通じて故郷の復興を目指す話

 

いわゆるキャラを魅力的に書いてイチャラブさせる「キャラゲー」の最高峰の一つ

 

キャラのかわいさもさることながらCGや背景がめっちゃキレイのもポイントが高い


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さらに立ち絵やCGがめっちゃ動く「e-mote」により普通のシーンの一コマでも視覚的に飽きない作りになっている

(保存の仕方がわからなかったらどんなのか見たかったら公式のYouTube動画とか見てね)

https://www.youtube.com/playlist?list=PLF6hj9u_CnZwTC3Yfgt6p9_6oL8Sk7uvw

 

 

キャラの個別√もサブヒロインまでしっかり作られておりその数なんと9個でしかもその全てに専用EDがついている

 

機関車の話ということもあり、専用の用語も多く出るが、わからない用語を選択するとキャラが教えてくれる機能もありなんとも至れり尽くせりである


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続編の発売も決定しており、今のうちにやっておくといいかもしれない

 

 

ロリコンでもない僕の女性の許容身長を124センチまで下げた罪深い作品
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5.ライザのアトリエ


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え?違う?

美少女が出るからセーフ、何も嘘は言ってないよ

 

日常を退屈と感じ、冒険に憧れる少女が錬金術を通じて成長するお話

 

RPGなので戦闘がメインだけど物語としても面白いのがいい

 

アトリエシリーズ特有の錬金術システムだが、何かわからないという人に簡単に説明すると「その辺から取った草や石で武器や回復薬全部自分で作れ」です

 

使った材料でアイテムの質が変わり、錬金術を極めていけばより回復する薬や強い武器を作れるようになる、というのも他のRPGにはない魅力

 

キャラのかわいさは一時期TLにアホほど流れてきてるので説明不要


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エッッッッッッ

 

っというかえちえち言っといてやってないとか有罪なのでえち絵をRTした人間は全員買いましょう

えっちな人との約束です

 

 

 

 

以上5選です

 

美少女ゲータイトル自体はもう少しあるのですが僕がやってないので紹介できずに申し訳ない…他のものはえっちな知り合いから聞いてください

 

ポケモンしかやらないのは精神面から見てもとてもよくないし話のネタというのはいくつあってもいいと思うので剣盾からSwitchを買う人は美少女ゲーに手を出してみるのもいいと思います

 

それではガラル地方でもよい旅を!
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【優勝構築】格闘タイプ1on1大会

 


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画像はイメージです

 

どうもです、健全ポケ勢のdiceと申します

 

先日行われたかがみんさん( @kagami5656 )主催の格闘タイプ1on1「停学杯」に参加してきたのでそこでの考察とか書いていきます

 

何かの参考になれば幸いです

 

1.環境考察

 


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最強ポケモンその1

このルールほぼ全ての弱点の飛行技をタイプ一致で上から打ってくる

王者の印投げつけるで2加速バシャの上からのアクロバットを打てる

このルールはまずこの上から打たれるアクロバットもしくはフライングプレスを耐えないと採用にすら値しないとも言える

 

ゴッドバードzも強力でAに振りきらずともほとんどのポケモンを確定で持っていける

 

多くの人の使用が見込まれるため最速安定か

 

投げつける/アクロバット/フライングプレス/ビルド等@王者の印

ゴッドバード/フライングプレス/アンコール/ビルド等@飛行z

 

 

 


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最強ポケモンその2

 

加速によりルチャブル以外には上から殴れるが守身代じゃんけんは必至

ブレイブバードが使えるがルチャブル以外はそれを耐える調整をしていると思っていい

 

飛行zで耐久調整を全部吹っ飛ばせるがその場合メガバシャーモに上から殴られるので安定はしない

 

HBメガバシャーモで鬼火やビルドを積むことで特化メガチャーレムの思念を耐えたりするので色んな型が想定される

 

守る/ブレバ/ビルド/フレドラ等@飛行z

ブレイブバード/ビルド/フレドラ/守る@メガ石

 



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格闘エスパー勢

メガ以外で採用は多分ない

 

格闘に対し一致弱点を打てる枠

耐久調整をすることでバシャやルチャブルの上からの攻撃を耐えることができ、返しの攻撃+先制技で落とすのが主な勝ち方となりそう

しかしSを落としぎるとジャラランガのzで潰され、Aを落としすぎると返しの攻撃で倒せなかったりするので器用貧乏に陥りそう

 

バシャには基本じゃんけん

 

なんとなく広く勝てそうな気はするけど調整が一番難しいやつら

 

エルレで電磁波打ってくるのは†勝利の翼ではない†

 

猫/思念orカッター/バレットorマッパ/みがわり他@チャレ石

思念/かげうち/ビルド/みがわり他@エルレ

 


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上から殴れれば勝ち

上から殴られれば死

 

採用は少なそうだが無視はできない

 

スケノ/守る/流星/竜波@ジャラz

 


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カウンター勢

ブシンはHBに振り切れば特化メガチャーレムの思念を乱数で耐える

ダゲキは襷無しルールで貴重な頑丈持ち

 

ただあからさますぎて先に先制技を打たれれば終了

それを見越してのzも考えたがA極振りダゲキのギガインがH振りメガエルレすら確定で落とせない

気を付けてれば大丈夫

 

 

その他

ミミロップルカリオフェローチェ等、一見強そうなやつらは上のやつらにほぼ勝てなさそうなので対策から切る

 

 

2.採用ポケモン

 

上の注意したポケモンになるべくじゃんけんしたくないのでバシャーモはダメ、勝てる気がしない

エスパー勢はジャラランガルチャブル両方を見ることは不可能

ルチャブルも火力や技スペの関係から安定した型を見つけられるのは困難

 

残りのカウンター勢から選択するほうが勝率が高いと判断

基準を満たすポケモンがいなければ択を制すれば全てに可能性の残るバシャーモでいく

 

 

採用ポケモンの基準は以下の4つ(上に行くほど必要)

 

1.メガチャーレムの思念を耐える(or頑丈持ち)

2.カウンター以外での勝ち筋がある

3.ジャラランガにワンチャン

4.カウンターを警戒されない

 

そんな都合のいいポケモンがいれば、と考えてたら一つの答えが見つかりました


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至って真面目である

 

 

調整無しのHB252C4

 

メガチャーレムの思念が12.5%の乱数

バシャの飛行zも確定耐え

ルチャの飛行z守る+プレスも耐える

ジャラzで耐久無振りルチャブル確定1発

 

カウンターが警戒されないうえ、普通にジャラz打っても強い

バシャ対策に入ってる身代わりでカウンターを透かされても問題ない

 

 

もろたで工藤…!

 

心配な要素は相手の攻撃を一度受けるので思念怯みや急所をもらう点、ミラーのジャラランガがCぶっぱ流星だったら負ける点

(こちらの流星が無振りジャラに8割ほどの乱数で一発)

あとルカリオがくるととてもマズい

 

対戦よろしくお願いしますf:id:dice_poke:20191111140609j:image

 

3.対戦開始

 

 

1回戦

VSメガエルレイド

とりあえず思念で落としにくると思うのでカウンターを選択

 

急所に当たった

めっちゃビビったが耐えて勝ち

 

 

 

2回戦

バシャーモ

飛行zを耐えてカウンターで勝ち

 

 

 

3回戦

メガバシャーモ

 

1ターン

相手:守る

自分:カウンター

 

カウンターを見られたのでジャラz

2ターン

相手:剣舞

自分:ジャラz

8割削れたので攻撃

 

3ターン

相手:膝

自分:スケイルノイズ

 

勝ち

 

 

 

4回戦

VSルチャブル

 

パワフルハーブゴッドバードを守って次のターンにジャラzで勝ち

 

 

 

決勝

VSフェローチェ

飛行zで6割程度入る返しのジャラzで勝ち

 

 

優勝


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急所は肝を冷やしましたがそれ以外はスムーズに勝てたと思います

 

終わった後に「なりきりを採用したバシャーモがいる」ということを聞いて当たらなくて良かったと心底思いました

 

それがわかってたらどうせジャラz打ってこない読み防弾でもよかったです

 

ちなみにKPはこれ
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ルカリオおったわ…

 

 

主催のかがみんさん、対戦してくださった方本当にありがとうございました

 

 

また8世代で逢いましょう


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【カンポケ予選抜け】ハガネマンタfinal【1落ち芸人】


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こんにちはこんばんわお久し振りです、diceと申すものです

 

今回行われたカンポケオフに参加してきました

7世代最後に何かしらのオフに参加したいと思い参加を決めましたが、まさかのブロック一位で予選抜けしたので記念に構築記事を置いておきます

 

レートでは激弱だったのでもう使いません、タブンネ

 

 

いつものくせでジャラマンタって書いてしまいましたがジャラはいません、この戦いにはついていけそうにないんでな


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勇敢

182(252)-194(252)-250-×-116(4)-31

→鈍いを毒々に変更

 

もはや手に馴染んだメガ枠

ミミッキュやコケコに投げて後ろに圧力をかける

 

カバがらみのサイクルが面倒で前日に毒に変更

後悔はないがもし鈍いがあったら負け試合が一つ拾えたかもしれない

 

選出率4/7

 

 

 

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穏やか

192(252)-×-122(252)-100-177(4)-90

 

ハガネールと相性のいいポケモン

役割対象の蛙がやたらゴミ箱投げてくるので二連最高乱数以外は耐える穏やかHBに変更した

ラグを見るのも楽になったしこっちのほうがいいまである

 

ゲコがグループに全く見なかったので選出率1/6

 

 


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意地

179(28)-112(252)-116(124)-×-101(4)-83(100)

アクアブレイクをアクアテールに変更

 

ジャラランガが使い辛すぎて解雇し、リザXに弱いパーティなので受け対策兼崩し枠としてマリルリを採用

水zでメガクチートへの乱数がだいぶ変わるのでアクアテール

 

腹太鼓水zでHBドヒド確1

トーチカは犯罪

 

 

受け相手じゃなくても積極的に出していけるのでジャラランガより使いやすかった

肝心のリザXは一度当たったが鬼羽カンチ型でおやつになった

 

選出率4/7

 


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意地

162(252)-161(252)-101(4)-×-125-116

 

ハガネールの相棒その2

敢闘賞狙いで変える案もあったがこいつの代わりはいない

トリルからハガネールクワガノンに展開していく動きが今回はかなり刺さった

 

選出率5/7


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控えめ

183(244)-×-110-197(124)-113(140)-63

 

ここまで重すぎるレヒレやレボルト、カグヤ等をどうにかする有能クッション

 

フシギバナとかいう無理無理ポケモンを伐採した影のMVP

 

選出率5/7

 


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無邪気

146(4)-130-104(68)-195(236)-96(4)-209(196)

 

ヒレやカバに強く出れ、かつマンダにも弱くない裏のメガ枠が欲しかったので採用

ハガネールが選出できないときに電気の一貫を切れるのもgood

 

ナットが超重いのでめざ炎、でも確1にはできない

岩封でリザガモスに強い、でも確1にはできない

 

ハガネールが通せる試合が多く、選出率2/7

 

 


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臆病かつ少し生意気JK

今大会のMVP

昨日発売し、秋葉原にて購入

連戦で精神的にきついところに試合の間に挟むことによって使用者のメンタルを安定させた

終われば女子高生が待っててくれているという特別感、安心感がたまらなかった

 

 

以上になります

 

対戦してくださった人、トーナメントで応援してくれた人、絡んできてくれた人、そして終始一番近くで僕を見守ってくれたヒロイン達、本当にありがとうございました
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8世代も多分ポケモンやってるのでまたどこかでよろしくお願いします