画像はイメージです
シーズン11お疲れ様でした
今回使用したポケモンで検索してもほとんどヒットしないことから「サクラビス」について書こうと思います
こっちが本物
基本スペック
水タイプ
55-84-105-114-75-52
すいすい/うるおいボディ
Cが高めだがその他は平凡
ペラペラのわりにBはそこそこある
雨エースとしてキングドラより高いCをもっており、「雨+からやぶ+水z」でH振りカプレヒレを確定で倒す攻撃力があります
また、からをやぶるをバトンできるドーブルを除けば唯一のポケモンで、そちらがメジャーな型だと思います(サクラビスの時点でほとんど見ないけど)
今回はこちらのバトン型を使ったのでそちらの記事になります
その他のバトンポケモンとの差別点は
1.バトン先の自由度が大きい
ACS+2,からやぶバトンにZを使用しないので、バトン先はメガ枠はもちろんZ持ちでも物理でも特殊でもなんでもいい、というのが最大の特徴
2.積んだ後自身で殴れる
これがおいわいやイーブイバトンとの違いの一つ
C+2ドロポンはH171グロスを確定で倒せる火力があり、バトンせずに3縦することも
バトンするか殴るかの択が取れるのも強み
3.残った後もある程度動ける
バトン要因はバトンをした後、役目がなくなりがちだが、カバルドン等、低速のポケモンが後ろに残っていた場合役割が残せる点もよかった
悪い点は
1.吠えるや黒いきりなどの妨害手段に弱い
これがきつい
挑発や眠らせるような技はないのでやられたらおしまい
逆に言えばそれらを誘いやすいので取り巻きでどうにかしたい
2.ミミッキュつらい
バトンの宿命
なるべくミミッキュに強い奴をバトン先にしたい
3.バトン先の耐久
おいわい等と違って防御方面は変わらないので壁が必要な場面が多かった
これらがサクラビスの特徴です
使用した型
控えめ/すいすい
白いハーブ
139(68)-×-126(4)-173(188)-96(4)-103(244)
ドロポン からやぶ 冷B バトン
コケコに壁下で破れる程度の耐久を確保し、自身の抜き性能を最大限高めた
Sは破った後135属抜き
バトン先への負荷を減らすために白いハーブを持たせた
ムンフォの追加効果で使うのやめてください
数値目安(全て上記調整のもの)
B方面
陽気メガメタグロスの雷p83.4%〜99.2%
ミミッキュの特化じゃれつく46%〜54.6% 乱数2発 (56.3%)
メガボーマンダの特化恩返し84.8%〜101.4% 乱数1発 (12.5%)
もう少し振った方がバトンは安定しそうだけど火力が微妙になるのでこのラインは悩ましかった
壁があれば物理方面は大体なんとかなるレベル
D方面
臆病テテフのサイコキネシス 103.5%〜123%(確定一発)
特化スイクンの熱湯 26.6%〜31.6%
臆病コケコの10万ボルト(壁あり)84.1%〜99.2%
特殊は紙なので基本は壁頼み
水打点しかないようなやつには一応後出しから破ることは可能
火力
H220D140振りカバルドン 93.3%〜110.3%
無振りミミッキュ 65.3%〜78.4%
破り後
H121振りメガメタグロス : 96.4%〜114%(81.3%)
無振りメガガルーラ98.8%〜117.2%(93,8%)
H特化レヒレ40.6%〜47.4%
冷凍ビーム
HD特化ランドロス83.6%〜100%
C211めざ氷耐えメガボーマンダ103.5%〜121.8%
バトン要員としては中々の火力
後一歩足りないのはしょうがない
バトン先使用感
アイヘ レンチ 地震 岩封
上から最強の†アイヘ†を押し付ける
技範囲も広く、繋いでしまえば止まりづらかった
かげうちが痛い
恩返し レンチ ホンチ 地震
襷や頑丈で止まらない、かげうち無効が偉い
火力や耐久が微妙に足りなかった印象
調整次第で輝きそう
メガへラクロス
インファ 地震 ロクブラ 種ガン
連続技でミミッキュを許さない
元々のAが高いので当倍の攻撃でも大体倒せる
バトンした時にサクラビスとの一貫ができるのでそれが痛い
地震 文字 流星 雪崩
両刀で安易な受けを許さない
フェアリー技がとにかく痛い
このサクラビスを使う場合はピンでバトン展開はあまり期待できないので補助(壁)は確定
バトン先のエース二枚+サクラビスを使わない時の裏選出二枚で構築を組むのがいいと思います
マイナーとはいえサクラビスがいる時点でバトンは想定されるものなので裏選出の勝ち筋は必須です
通すのが難しい分決まったときの爽快感は凄まじいので時々思い出してあげてください
み゛り゛あ゛ち゛ゃ゛ん゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛